《塞尔达传说》和《神秘海域》的成功并不证明游戏可以没有微交易
批评微交易,以马里奥、塞尔达或神秘海域等项目为例,是不合适的。这些项目的创建目的是为了销售主机,其盈利模式与大多数团队的项目不同。
这是《荒诞捕鱼》的作者拉米·伊兹梅尔(Rami Ismail)的看法,他试图在昨天两次向他的Twitter观众传达这个观点,但这些观众似乎对这样的言论并没有准备好。
拉米的声明是这样的:“能否向那些以不需要微交易的游戏为例的人解释,像马里奥、塞尔达或神秘海域这样的作品,在这些游戏中的微交易其实是四百美元的主机投资,还有你每购入游戏时,平台也会从中抽取的利润?”
这一声明引发了反对微交易者的强烈批评。作为回应,拉米发表了自己的详细立场。我们将在下面简要引述。
拉米·伊兹梅尔
我坚定地反对剥削性的微交易。同时,我也反对那些非常荒谬但却流行的对剥削性微交易的批评。这些批评阻碍了找到真正解决迫在眉睫问题的办法。
我在推特中提到的那些游戏都是第一方游戏。这些项目的开发者是平台持有公司的成员。
Nintendo以其专注于此类项目而闻名。其中包括塞尔达、马里奥、银河战士等系列。
以此类推,微软有《战争机器》和《极限竞速》,PlayStation有《神秘海域》、《杀戮地带》、《地平线》和《最后的守护者》,而Steam则有《半条命》、《团队堡垒》、《亡灵杀手》、《传送门》和《DOTA》。
尽管这些游戏通常很成功,但这些作品的目标并不一定是获利。它们的目的是销售平台(主机),向观众展示平台的能力。
一旦用户购买了主机,主机持有者就可以通过销售与之相关的任何硬件或配件来产生利润,以及在用户之后购买的每款游戏中获利:不论开发者是谁,平台通常会从每款售出游戏中抽取29%到31%的分成。
Steam长期以来允许开发者免费创建任意数量的密钥,用于Humble Bundles的赠送。尽管Steam并不从中获利,但它需要支付服务器费用以支持下载。
为什么Steam要这样做?
这其实很简单:如果你所有的游戏都是在Steam上购买的,那么你新的游戏也会在Steam上购买。你会被绑定在这个平台上,而平台会从你购买的每款游戏中抽取一定的佣金。
如果你经常在Steam上购买游戏,你就能收回这个免费的Steam码的价值。
毫不奇怪,苹果凭借其在App Store上流动的数十亿美元,依然认为这不是主要的盈利渠道。对他们来说,首先是让你购买iPhone或iPad。
这就是平台所有者的力量:你可以在亏损的情况下开发游戏,但仍然可以依靠其他开发者的游戏销售收入获得盈利。
第三方游戏是由独立于平台的工作室开发的项目。这可能是出版公司,可能是育碧、动视或EA内部的工作室,或者是完全独立的团队。
无论他们是谁,他们并没有这样的奢侈。如果一个游戏、周边商品、授权、DLC、微交易(无论是外观的还是其它)、订阅等等,通过任何获利模式都无法以足够的方式回收投入,支持新项目的启动,那么工作室就会结束。在某些情况下,如果期望值远低于盈亏平衡点或足够的回报,出版商宁愿损失已经投入的资金,也不愿再进行投资。
我想说的是,第一方游戏与第三方游戏在盈利模式上绝对不能相提并论。前者可以通过销售主机或从游戏销售中获得的分成来回收资金。后者只能依赖于自己游戏的销售以及与之相关的一切。
来源: ramiismail.com