03.11.2017

游戏解析:Vegas Words – 市中心老虎机

老虎机开发者使用了哪些技巧?——以Vegas Words为例,由主分析师devtodev的瓦西里·萨比罗夫和潘瑟游戏公司的产品负责人亚历山大·什塔琴科共同分析。

瓦西里·萨比罗夫和亚历山大·什塔琴科

老虎机是一个受欢迎的游戏类型。本想写作“越来越受欢迎”,但实际上早已不再是:社交赌场(Social Casino)在受众中盛行已久。此外,似乎没有任何迹象显示这种受欢迎程度会下降。

为了解析这个类型的特点,我们决定为文章选择“游戏解析”(deconstruction)的形式。

解析,即deconstruction,是游戏项目分析的标准类型,将其拆解为组成部分,并分析成功(或不成功)的原因。

作为分析游戏,我们选择了来自Playtika的Vegas Words——Downtown Slots,这是该领域的主要开发者之一。

Playtika是一家国际公司,总部位于以色列,在全球范围内设有办事处:在澳大利亚、阿根廷、白俄罗斯、乌克兰、加拿大、罗马尼亚、美国和日本。2016年,Playtika被中国财团以44亿美元收购

关于Vegas Words – Downtown Slots的简要介绍

Vegas Words – Downtown Slots(以下简称VW)是一款包含独特元进程机制的老虎机游戏。这种机制名为scrabble(拼字游戏)。简单来说,它的工作机制是:玩家在玩老虎机的同时获得积分,然后用这些积分换取拼字的字母和拼字板。

我们之所以选择VW,有以下几个原因:

  • 这是一款来自Playtika的游戏,因此可以用它来解释老虎机类型游戏中的基本方法;
  • 这款游戏在类型上不典型(稍后会提到),通过分析这些不同之处,可以解释该类型游戏之间的差异;
  • 根据App Annie的数据,这款游戏于2015年8月发布,从那时起,它的下载量稳定维持在美国下载排行榜的第50名左右,而在收入排行榜上则稳定维持在第40名左右。

VW在美国下载排行榜上的动态

VW在美国收入排行榜上的动态

该游戏是跨平台的:玩家可以在移动设备上开始游戏,然后在Facebook上继续以相同的参数进行游戏。

游戏的目标受众是40岁以上的女性。主要市场是美国。

根据最新的回顾,progamedev.net指出,这一人群占全球社交赌场主要受众的90%,同时也占据了90%的活跃玩家和收入。

老虎机游戏下载来源的全球分布

老虎机游戏收入来源的全球分布

 

游戏设定

这个类型通常有几种设定,从奇幻到像素艺术。更重要的是,老虎机的设定通常是受到很大关注的。

至于VW,这款游戏采用了经典的“单臂强盗”老虎机风格。设计上没有多余的堆砌,非常简约且看起来原始。启动这款游戏时,玩家沉浸在真实赌场的氛围中,类似的老虎机随处可见。

这很特别:在美国的收入前50名中,除了VW,只有一款游戏采取了“标准”的设定——Hot Shot Casino: Slot Machines。

游戏机制

  • 核心游戏循环(Core Game Loop)

对于我们所熟悉的社交赌场类型,游戏过程围绕通过旋转(spins)获得经验值进行构建,这些经验值被转化为进程并解锁新内容。我们的游戏则有不同的循环(loop)。这里的进程被改变到难以识别的程度。玩家会觉得老虎机是次要机制,而主要的则是“拼字游戏”。

除了“硬币”资源,游戏中还有“字母”资源。

玩家通过老虎机获得字母,通过这些字母在板上拼成“单词”。

单词的奖励是硬币。

因此,游戏的核心循环是这样的:玩家不断在老虎机和拼字游戏之间切换注意力,将硬币换为字母,拼出单词,然后再次获得硬币。

游戏中的附加循环是,在拼字游戏模式下发展自己的游戏板(board):可以更新设定,增加游戏板的大小,改变字母。

此外,游戏中还有反馈机制,稍后在某个部分可以阅读到。

  • 老虎机机制

对于那些不太了解老虎机工作机制的人,我们来做一个简单的介绍。

任何老虎机的基础是一个转轮组合(reels),其具有回报(Return to Player,或RTP)。

回报率永远小于1。例如,回报率是0.92即为投入机器的硬币百分比。

当然,在玩1-2次时这一点是很难领会的,但正因如此赌场,包括实体赌场,才能获利。

在网页和手机的免费老虎机中,玩家所花的钱换来的“筹码”通常会回返,而玩家会因此获得新的老虎机或新的游戏机制作为内容。

这就是所谓的社交赌场(Social Casino)。

在VW中,老虎机仅仅是获取“拼字游戏”字母的工具,因此这里几乎没有独特的老虎机机制、引人入胜的免费旋转和迷你游戏。即使是老虎机的外观也很相似。

老虎机中内置了Playtika的标准元机制——锦标赛机制,激励玩家以高注额进行更多的游戏,因为在这些游戏中的奖励通常不足5%。

  • 拼字游戏机制

该机制基于多样的进程(多个表格)和智力水平(左右图示)之间的互动。这是一个相当强的元游戏,玩家会花费相当多的时间在此上面制定不同的策略。例如,玩家可以通过快速使用短单词来迅速晋级到更贵的桌子,或者使用长单词充分利用每个表格,从而获得奖励乘法。

这种方式创造了一个效果,玩家在老虎机中消耗硬币,进而为拼字游戏投资,而通过在“拼字游戏”板上使用字母来投资于老虎机。

然后是一个平台期。

在这种循环中,经济在转换时在两种机制中都表现出缺乏。首先,玩家在老虎机中短缺硬币——用于单词的奖励不足以进行旋转。第二轮循环中,旋转不足以拼出新单词。

无论如何,这种方法允许玩家在最舒适的心理机制下进行转换。

元游戏(Meta Game)

游戏中呈现了一系列已经在发行商其他游戏中反复验证的机制。

  • 每日刺激

回报奖励通常分为每日和每小时(在本游戏中为每三小时),每个奖励都伴有计时器和推送通知。

还有各种任务,可以更深入地体验游戏,并为明天再次进入游戏创造额外的诱因。

  • 成就

心理学家发现,老虎机的主要受众在某种程度上都未能获得认同(你还记得《绝望主妇》吗?)。诸如“成就”这类激励机制对于玩家的长期目标是一个强有力的工具,确保高的用户保留率。

游戏中的成就系统做得很好,符合市场上的高标准。一开始经常给成就,但随着游戏时间的延长,获得成就会越来越少,因而对用户而言变得愈加珍贵。

  • 奖励

游戏内奖励(与社交奖励不同)依靠特定触发器定期激励玩家。这可能是久未回归的奖励,达到某个等级,或执行某些目标行为,例如评分应用。

此外,和Playtika的所有游戏一样,该游戏也提供购买VIP状态的选项,让玩家可以拥有更多机会,感觉比普通玩家过得更好。

  • 社交功能

社交功能和其他类型的游戏没有什么区别,我们不打算详细探讨。游戏中有标准的FB连接以及与朋友交换礼物的功能。此外,在每日机制中,如果你有游戏内朋友,你将获得额外的奖励系数。

首次用户体验

教程主要解释了拼字游戏机制而非老虎机机制。这在一定程度上可以解释为,由于拼字游戏机制需要更多的说明(而老虎机则相对简单)。在某种程度上,游戏中的关键机制,稍后会看到,确实是拼字游戏。这一点一开始并不明显,但总而言之:主要关注点确实是拼字游戏,而老虎机仅仅是获得积分的方式。

教程由三张带提示的幻灯片组成,下面是第一张。

提示非常清晰(毕竟我们正在分析一家知名开发商的游戏,他们知道如何引导玩家的注意力)。所有屏幕元素都得到了说明。

关于简单性,如果在教学阶段玩家突然“迟钝”,几秒钟什么都不做(我们就是这样,在做笔记和截图时),系统会自动将字母移动到游戏板上。

在教程结束后,有几条未明确的点:

  • 拼字游戏和老虎机机制之间的联系。这部分玩家稍后会深入了解,且会了解得相当彻底。
  • 有些屏幕上缺少行动呼吁(call to action,或CTA)。我们倾向于认为,至少在教程阶段,每个元素和每个屏幕都应该指向同一个目标,玩家在每个时刻都应该知道自己在做什么。
    — 比如,拼出单词LOVE和VEGAS时,玩家没有看到任何CTA。
    — 提交按钮并不总是高亮显示。
  • 在老虎机屏幕上,玩家启动随机数生成器时,并没有说明赌注实际上可以更改。在这一点上,玩家将在未来自行摸索。不过,有可能存在一种玩家在这之前就根本没注意到这个按钮。

此外,应提到,在教程期间,以及整个首次游戏阶段,游戏并没有让玩家感到失落,玩家在老虎机中确实会运气不错。这是非常合理的。

这里适合讨论一下社交赌场类型游戏中的公平与不公平的随机性。

随机性:公平与不公平

– 亚历山大,你觉得随机性不公平吗?
– 公平的随机性?没有,没有听说过。在这个类型的游戏中,很难说随机性是公平的。它的设计是为了保持玩家的情绪张力,而公平的随机性则达不到这一点。
– 作为分析师和数学家,这确实让我感到沮丧,但作为一个玩家则更多是开心,因为开发者确实很会把控我的情绪。
– 这可是Playtika,他们对此非常精通。

留存率

实际上,在游戏中留存率是最重要的指标之一。

devtodev这样分析公司,有70%的情况下会收到提高留存率的请求。

与投资者沟通时,关于游戏留存率是他们首先会询问的几个点之一。

留存率是一个复杂而微妙的过程。

首先需要以对玩家而言非常明晰且有趣的首次会话开始(有关此的内容请参阅“首次用户体验”部分)。然后,重要的是保持玩家在游戏中的长期参与:一般来说,玩家在游戏中度过的天数越多,他们在之后每一天的转化为付款的可能性就越高,平均消费(我们进行了测试)。

因此,通常会使用整套机制。让我们来看看其中一些内容。

这款游戏和所有好的游戏一样,不仅给玩家短期和长期目标,还巧妙地管理这些目标。

最初,玩家为游戏资源而战,体验资源的稀缺。然后掌握并征服次要机制。一旦主要内容和机制都已经被掌握,玩家就会有超额目标可用。

根据进展,游戏会改变目标的优先次序。时不时会出现字母的稀缺,当玩家花费相同的硬币却获得更少的机会来进行拼字游戏时。在其他时刻,字母的供给良好,玩家对此也是清楚的。但是,必要的进展却无法获取(不充值的情况下),老虎机突然就停止了给出。那种“快要得到了”的感觉会促使玩家进行支付。

  • 内容

和任何免费的游戏一样,VW通过内容来保持用户。这里的内容包括不同的拼字游戏板、不同的字母和拼字板的瓦片。对于那些厌烦同一老虎机的玩家,还提供了其他选项。

  • 推送通知

游戏会发送给你相当多的通知。

这可能是关于每日登陆的简单通知。

还有那些提醒你VW在你生活中仍然存在的通知,以及关于奖金的通知(类似于“回来吧,我会原谅你!”)。

如果几天没登陆,然后再登陆,你会看到四个不同的欢迎界面和奖金。我们只展示其中两个,但相信我,实际上有更多。

第一个

第二个

请注意,作为回归的礼物,我们得到了Triple XP!这是个不错的礼物,对吧?

而且有一种感觉(这不仅仅是我们的游戏经验所证实的,而是常理所能推导出来的;但是我们不能绝对客观地断言这一点),如果按推送通知进入,你的运气会变得相当不错。

这十分合理:玩家大概已经忘了这款游戏,然后就突然收获了如此多的快乐!

因此,给所有玩家的建议,当然不仅限于这款游戏。如果游戏向你发送了推送通知,而你正打算进入游戏,那么就顺便点击推送通知进入:游戏会理解这一点,并可能会奖励你。

货币化系统

游戏中的货币化机制遵循了老虎机应用中经过验证的最佳实践。

  • 商店

我们来分析一下游戏内商店。在这里可以购买以硬币为主的包裹,还有tiles和points。

最小包裹售价为4.99美元,最大售价为99.99美元。

最佳价值和最受欢迎的包裹特别标出——这是常用的做法,标示出的选项是Playtika希望玩家关注的内容(即便最受欢迎的未必真的最受欢迎)。

在VW中,商店被迁移到服务器,因此对于不同的玩家,其显示可能会有所不同,具体取决于他们的行为。在VW中,我们可以谈论智能推荐系统(smart offers)。

购买了一件商品后,系统会主动推荐与你相关的其他选项。

此外,对于同一玩家在不同时间(如付款前或后,第一个几天或后来,VIP状态或非VIP状态)商店的展示也可能不同。

在我们的研究中,包裹的标识颜色从红色变为绿色(在商店中没有其他变化)。显然,Playtika可能是在A/B测试最优颜色,或者只是将主颜色更改为绿色。

商店中的虚拟货币包裹按降序排列,从大到小。

顺便说一句,一个古老且永恒的问题,顺序是从大到小更好,还是从小到大更好?通常,最佳的实践是从大到小,但我们来更详细地探讨一下。

当采用降序顺序时,玩家首先看到的是最大的包裹,这可能会让人感到恐惧。另一方面,在其他条件相等的情况下,玩家的心理会往往推动他选择列表前半部分的某个选项,而非第一个。因此,在这种情况下,“从大到小”的排序更加有利。

那么到底哪种方式更好呢?根据我们的经验,我们可以断言“从大到小”的顺序确实带来了较为频繁的正反馈,但正确的答案应当是A/B测试。

接下来分析一下包裹的数学:

可以看到,最大包裹的一半是由奖金货币组成的:如果这些货币的定价与最小包裹相同,那么这个包裹只包含650万,而现在几乎相等的金额已作为赠品。

如果查看表格的最后一列也能看出这一点:在最大包裹中,玩家以1美元购买的货币几乎是其他包裹的两倍。

商店中的主要推荐是定期的小时奖金,Playtika的游戏在过去五年中一直将其置于商店中。如果玩家进入游戏而不愿意付款,那么无论如何,收集免费硬币时,他在游戏一开始就会遇到货币化机制。

  • 特别优惠

这里也没有缺少发行商的最佳实践。游戏覆盖了一系列多种优惠,这些优惠会因各种触发条件而激活。这些优惠的设置旨在转换所有类型的支付者(从小额支付者到习惯大额支付者),并通过特定的日程为每个玩家提供定期付款的机会。

此外,游戏中还有主题性优惠。主题反映在商店的层面,额外老虎机的层面,以及仅仅是设定的临时变化。

具体来说,我们是在万圣节庆祝期间写这篇文章的:商店发生了变化,还增加了一款新的老虎机,能够赢取额外的大奖。

  • 付费后游戏会有什么变化

作为一款优秀的盈利游戏,Vegas Words会奖励表现好的玩家。

如果你做了一次内购(IAP),你会发现你的运气开始好转。老虎机的回报率会平滑上升至约130%(这还不包括大奖),再加上你会在“大胜”时获得强烈的情感体验!

这是一种行之有效的方法,可以让玩家在潜意识层面将“付款-运气”这两个事件关联在一起。对于实体老虎机而言,由于专利原因这是不可能的。但谁说移动游戏的老虎机需要专利呢?

秘密调料

我们想强调游戏中的一部分——在拼字游戏机制中转化为支付者的过程。该游戏在文字类别(Words)中处于高位,而来自该类别的玩家习惯于为“字母”付费。

不想旋转,就直接购买一套字母继续游戏。你第一次的购买可能不是老虎机应用中常见的商品,而是“字母”的进程。

对部分用户来说,进行这种(首次)购买会比购买硬币以进行旋转和解锁字母要舒适得多。对于拼字类项目的玩家来说,这也显得更为轻松。

无论如何,游戏中的硬币会不断累积,玩家最终还是会去玩老虎机,用硬币进行消费。开始获取字母,并进入游戏循环,其中的稀缺性会控制进程。

根据Chartboost的公开数据——这些类别的流量比较便宜。

总结

在老虎机类型的表面简单性(似乎,只需拉动单臂强盗的杆,便可致胜)之下,隐藏了一个相当深刻且完善的机制,其中结合了调节随机性以及相当不俗的第二机制(拼字游戏),这几乎成为主机制,还有巧妙运用各种典型的免费游戏手段。

同时,游戏的入门门槛很低:首局简单且明了,游戏中对经验的要求不高(拼字游戏除外),更看重的是运气,而Playtika对此的营造非常出色。

这种主要机制的结合将非常规的游戏推向了收入排行榜的顶端,这暗示着:要想盈利,需要广阔的思维。

来自相关类别的流量总是比赌场类型便宜。这款游戏展示了如何将流量从文字类别引入老虎机游戏中。对一家在社交赌场每个子风格中都占据领先地位的公司而言,这是一个优秀的商业决策。

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