03.11.2017

Vainglory正在为5x5模式的早期访问做准备

在全球发布三年后,最早的移动MOBA游戏之一推出了经典的5×5游戏模式,目前仅在封闭测试阶段。关于这一新变革的原因,我们在本文中进行了探讨。

从常识的角度来看,Vainglory最初在移动平台上的单路地图和每队三名参与者的设计是合乎逻辑的。手机上的游戏会话应当较短,小地图和参与人数的限制有助于实现这一目标。尽管如此,早期的平均游戏时长仍然约为20分钟。

促使Super Evil Megacorp今天重新审视其立场的原因之一,或许是Arena of Valor(王者荣耀)的成功,它在移动平台上为MOBA爱好者提供了更经典的体验——一个有三条主线路和五名玩家团队的复杂地图。

不过,有观点认为,推出5×5格式只是时间问题。在CyberSport@Mail.Ru的采访中,参加Vainglory挑战者系列赛的俄罗斯团队HELLDIVERS表示,推出新格式是“对这一类型源头的致敬,也是对玩家自项目启动以来不断提出请求的回应”。

另一个问题是,这一新变化是否能根据封闭Beta测试的公告,已进入完善收尾阶段,会对Vainglory在移动MOBA市场的地位产生重大影响。目前,Vainglory在这个市场中是一个非常知名但并不具备强大盈利能力的名字。

虽然Vainglory在全球收益榜上排名前五,但根据Wargaming.net的瓦迪姆·布拉特夫的估算,其市场份额不足3%。在这一类型游戏中,绝大部分收入都归Arena of Valor和非常相似的上海Moonton的《移动传奇》所有,而后者在今年夏天已经被Riot Games指控抄袭

Super Evil Megacorp虽不至于面临诉讼,但公司可能会面临市场被克隆或Arena of Valor变种产品超热的情况,望而却步于腾讯的惊人成功。

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