Disruptor Beam:「与品牌合作对留住玩家很重要,而不是为了吸引新玩家」
与热门授权游戏的主要优点在于,这些IP不仅能带来流量,更重要的是它们可以留住玩家。这是Disruptor Beam工作室的首席执行官乔恩·拉多夫(Jon Radoff)所认为的,该工作室开发了《权力的游戏:崛起》、《星际迷航:时间线》和最近的《行尸走肉:战争进行时》。
乔恩·拉多夫
“人们常常认为,我们开发授权游戏的原因是通过知名的名称吸引用户。当然,这确实有帮助,但这并不足以创造成功的游戏。开发这些世界游戏的真正原因是留住玩家。如果有人真的想在维斯特洛生活或者体验《星际迷航》的宇宙,他们在放弃该产品时,选择非常有限,”乔恩在接受GamesIndustry采访时表示。
同时,游戏的意义内容必须与构建品牌的作品中所蕴含的思想保持一致,这一点非常重要。
“我们投入了大量精力在真实性和对原始材料的忠诚上。这不仅仅是将情节和角色转移到游戏中,更是寻找特许经营的核心,然后确定需要哪些游戏系统,以使其符合IP的要求。”
作为《权力的游戏:崛起》开发历史的一个例子,乔恩联系了原著小说系列的作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin),询问他的作品实际上讲述了什么。马丁总结道,他所有故事的中心是政治以及不同角色之间的互动。
“这意味着,要创建一个真正真实的游戏,它必须关于政治及其具体实践。这就是为什么我们围绕婚礼和订婚构建游戏系统。参与联盟非常重要,[增加]多玩家的元素,让玩家可以团结和背叛彼此,这是我们在创造忠于IP的游戏时所做的选择,”乔恩解释道。
Disruptor Beam将这种方法应用于他们的所有产品。在《星际迷航:时间线》中,他们确保游戏不是关于战斗或暴力,而是关于探索世界和解决问题。
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来源: GamesIndustry