本周要闻(9月11日 - 9月17日)
简要回顾一下我们过去七天在页面上发布的重要材料和新闻。
本周我们发布了四篇大量的文章。
最重要的文章当然是关于点击游戏 Merge Town 的分析,由亚当·泰尔夫(Adam Telfer)撰写。文章中,游戏设计师解释了该项目在这一类型中的独特之处,以及为何其作者放弃了重置进度的想法。
在一篇大型采访中,“如果一个理念的实现超过六个月,就说明它有什么问题”,Space App Games 的联合创始人西蒙·哈德(Simon Hade)讲述了他公司 Supercell 的出售过程。他还详细描述了新项目的工作情况(包括团队规模、开发时间以及用于宣传的收入百分比)。
我们与国内团队 Active Games 的采访虽然简短,但却很有趣。他们决定在自己的游戏中引入加密货币。首席执行官安东·泰利岑(Anton Telitsin)分享了他们的实现过程和目的。
本周的最终长篇文章来自我们的传统栏目“游戏效能指标”。这次固定作者维拉·卡波娃(Vera Karpova)详细阐述了应用程序用户流失的问题:如何计算以及如果一切都不好该怎么办。
在主要新闻中,我们提到了三则: