30.08.2017

Rovio:“85%的收入来自内购”

在与 App2Top.ru 的采访中,Rovio 游戏执行副总裁威廉·塔特 (Wilhelm Taht) 透露了公司各个部门通过内购 (IAP) 和广告的平均收入。

威廉·塔特

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top.ru 的发行编辑: 在 2016 年的 Gamasutra 采访中,你提到 2014 和 2015 年对公司来说是一个困难时期。现在情况改变了吗?

威廉·塔特,Rovio 游戏执行副总裁: 我们正在有计划地推进。如果认真说,现在一切都很好,我们正在快速增长。

是什么帮助你们克服危机的?

威廉: 深思熟虑的战略和运营方法(也就是说,对现象和事件进行研究的方法,在这种方法中,它们被描述为一系列有序的特征、可测量的特性和基本行动的组合——编辑注)针对游戏市场的顶尖项目,同时积极改善企业文化。

你如何描述 Rovio 当前的发展方向或战略?能详细讲讲吗?

威廉: Rovio 是一家娱乐公司,主要专注于游戏项目。这意味着游戏及其相关事宜是我们发展的关键元素。

你们的一些项目是由外部公司开发的,现在还保持这种策略吗?

威廉: 我们的一些顶尖游戏是与来自世界各地的优秀工作室合作开发的。目前,我们仍然与创建这些项目的团队共同支持这些项目。因此,是的。

谈到即将发布的项目,外部开发者在其开发中的角色显著减少。

游戏《愤怒的小鸟 2》、《愤怒的小鸟朋友》和《战斗湾》是我们的一些顶尖项目,这些项目完全由我们自己的团队开发和发布。

愤怒的小鸟 2

我是否理解正确,你们现在启动项目的谨慎程度高于两三年前?

威廉: 基本上是的。关于启动新项目及其支持的所有决策都经过仔细考虑,成为公司发展整体战略的一部分。

我们现在发布的所有游戏都旨在长期运营、扩大受众并在有需要时进行用户获取。

项目需要具备哪些指标,以避免在软启动后立即关闭?通常将其提升到什么水平以进行全球发布?或者你们是否在评估项目的命运时还考虑其他因素,而不仅仅是商业指标?

威廉: 我想我之前已经略微回答了这个问题。我们旨在发布仅仅是最好的项目——那些具备增长潜力的项目。

《愤怒的小鸟 2》的独特性在于,该项目并不是立刻就赚钱,而是经过了很长时间的调整才能实现盈利。该项目多久才能实现自给自足并盈利?

威廉: 关于游戏的盈利性问题我不能讨论。但我可以说,这款游戏的表现非常好。我们坚信,这个项目的最佳时刻还在前面。

最近,Rovio 发布了《愤怒的小鸟进化》。在这款游戏中,你们改变了基调,使设定更为成熟。为什么?

威廉: 不久前,我们公开表示,我们的目标是提高游戏受众的年龄。因此,《愤怒的小鸟进化》旨在直观展示这一点。

今年的另一个重要发布是《战斗湾》。我觉得这款游戏是尝试进入 Wargaming 和 Pixonic 的领域。它的开发难度与你们以往更传统休闲方向相比有多大?

威廉: 这款游戏确实与 Rovio 最近几年的发布有所不同。这款项目曾经历了一段时间的开发,之后又在软启动阶段停留了稍长于一年的时间。由于这是我们第一次尝试实时 PvP(团队对团队)游戏,我们没有指望能在每一个像素上都做到完美。所以我们不断改进项目,并在软启动阶段对其进行必要的调整。

战斗湾

如今,开发一款 Rovio 游戏平均需要多少费用?

威廉: 预算取决于项目的规模。我对此不能说更多。

根据第一季度的结果,游戏部门赚取了 5660 万欧元。能否分享一下,这其中广告收入和内购收入分别占多少?

威廉: 当然,这个比例因游戏而异。目前,对于公司每个独立部门来说,大约 85% 的收入来自内购,15% 来自广告。

目前公司三大最赚钱的项目是什么?

威廉: 其中之一是《愤怒的小鸟 2》。


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