《无人深空》在一年内离开的玩家达到了99%
2016年最受期待的游戏之一《无人深空》在发布一周年后,名副其实地实现了它的名字——这款游戏在字面意义上变得无人问津,失去了99%的玩家。
根据评级服务GitHyp的说法,这款由Hello Games开发的太空模拟与动作游戏的混合体,成为了一款“在银河层面上获得宣传的小型独立游戏”。
这款游戏曾承诺成为游戏设计的革命,发布当天在Steam上同时在线人数超过21.2万。
但玩家们很快就对所见到的内容感到失望:在发布后的两周内,有78%的玩家放弃了这款游戏,而在接下来的一个半月里,《无人深空》的初始玩家人数减少了94%。
在这一年里,Hello Games几次发布了带有新内容的扩展包,造成了该游戏短暂的在线峰值,在线人数一度提升到每小时7,000-8,000人。但每次观众的兴趣也都像出现一样迅速消失。
《无人深空》历年来每小时的玩家数,GitHyp
最后一次吸引玩家的尝试是将游戏价格降低50%,在Steam夏季促销期间降至24美元。这个折扣几乎没有对《无人深空》的在线人数产生影响,游戏在线玩家依然维持在500-1000人之间。
本周,Hello Games将发布大型游戏更新“Atlas Rises”,承诺会完善剧情线,并新增通过传送门在各地点之间快速移动的功能。
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来源:GitHyp