Larian讲述了他们如何进行《神界:原罪 II》的玩家测试
在即将于9月14日发布的《神界:原罪 II》发布前,开发公司Larian在其办公室对项目进行真实玩家测试。关于这一过程及其目的,App2Top.ru采访了Larian俄罗斯办公室的负责人奥尔加·季莫菲耶娃。
亚历山大·谢苗诺夫,App2Top.ru出版编辑:请告诉我们测试的目的。这是为了捕捉目标受众的bug,焦点测试,还是其他什么目的?
奥尔加·季莫菲耶娃
奥尔加·季莫菲耶娃,Larian圣彼得堡负责人:我不想冒犯任何人,但bug还是由专业的测试人员来捕捉得更好。
在这种情况下,我们更关注玩家对我们游戏的印象——有多有趣,剧本是否清晰,通关的难易程度等等。
此外,我们通过Steam自动收集每位测试者的游戏通关数据。这些数据帮助我们“调整”游戏并优化平衡。
这种测试是如何进行的?是把20个玩家聚到一个房间里,然后让他们写崩溃报告,还是有其他的方式?
奥尔加: 大致和你描述的一样。只是玩家数量不是20个,而是8个。
在圣彼得堡的Larian工作室,他们在一个会议室里聚集,这个房间现在看起来就像90年代的游戏俱乐部。
测试过程中,有一名专门的员工——我们的测试员伊利亚在协助他们。他回答测试者的问题,记录反馈,并创建bug报告。其他人则专注于游戏。
每位参与者需要玩多长时间的游戏?
奥尔加:大约40个小时——这是一个标准的工作周。
会评估单人任务还是多人游戏?如果是某些特定方面,能否告诉我们为何会特别关注这些?
奥尔加:我们并不强迫来宾玩多人模式——毕竟他们都是陌生人,并不是每个人都喜欢在战斗中依赖第一次见面的人。不过如果他们想要合作,我们非常欢迎。
参与者会尝试多人模式和单人模式,包括键盘和手柄,尝试不同角色和预设。
唯一没有让他们测试的是游戏大师模式,这是一个与游戏大师一起玩的模式,我们最近向全球游戏社区展示了它。
在采访前我们单独聊过,你提到在俄罗斯的测试时间从一周延长到了一个月。这是为什么?
奥尔加:不仅是在俄罗斯。在我们进行这种测试的所有工作室中,包括根特和魁北克也都是这样。
最初计划是8个人进行1周的测试。但由于申请人数太多,我们决定让更多的人有机会参与这个测试。现在在每个工作室都有4个团队,每个团队8人——一共32人。
总共有多少申请?
奥尔加:我们收到了大约160份申请。主要来自圣彼得堡,少量来自莫斯科。我们非常感激粉丝们这样的支持——他们愿意请假并购买从莫斯科到圣彼得堡的机票来参与我们的测试。选人真的很困难——我们很想邀请所有人。
当我听到如此大规模的测试和监测玩家游戏方式时,我十分惊讶于人们愿意去查看和分析如此庞大的信息量。这是巨大的!而且游戏将在9月发布。如此短的时间内是否能够解决所有发现的问题?是否更好在发布前六个月进行此类测试?
奥尔加:为了分析统计数据,我们使用脚本和专门的软件。只需更改几行代码,我们就能以所需的方式获得数据。而玩家的投诉和建议我们会实时处理,在测试过程中立即转交给程序员、脚本员和美术人员。
我们现在这样做,正是因为游戏将在9月发布!因为这款游戏在此之前经历了多次变化,在某些地方被修改、缩减和扩展,现在终于成型。
游戏自去年9月起处于抢先体验阶段。你们一定也收集了早期玩家的反馈,根据这些反馈调整了游戏。如果可以通过Steam版本远程测量所有信息,为什么还要额外进行这些测试呢?
奥尔加:没错——我们收集了反馈并调整了游戏,但有一点是:“早期体验”中只包含游戏的第一章,而整个游戏要大得多。
明白了。谢谢你的采访。