美国的移动策略游戏收入有多少
在美国,什么是不错的盈利策略?存在多少个策略子类型?《Clash Royale》每月的下载量是多少?在新材料中,我们将回答关于美国移动游戏市场的所有问题。
Sega和SensorTower发布了关于美国移动游戏趋势的详细报告:2016年。在报告中,他们详细分析了过去一年美国移动游戏市场的变化。
我们已经在俄文网站上发布了报告的第一部分。在这一部分中,我们探讨了整体趋势。而在这篇文章中,我们只关注一个类型——策略。
移动策略与金钱
免费游戏策略是移动平台上最赚钱的类型之一。Sega和SensorTower的数据再次验证了这一点。
在过去一年里,仅美国的移动策略就赚取了21亿美元。
进行比较:在过去一年中,所有游戏在美国的总收入为66亿美元。
趋势
根据报告的数据,目前尚无法得出2016年策略市场增长的具体规模。需要以前年的收入数据进行对比。
然而,一个年度的第一季度和第四季度之间的收入差异为25%。
该类型的下载与收入(美国,2016年1月—12月)
Sega和SensorTower值得关注的项目是一款在美国每月收入超过25万美元的策略游戏。
在美国,这类策略游戏数量众多,并且这一数字还在持续增长。2016年初,它们有37款,而到年底已增至52款。
随着优质项目数量的增加,平均每个成功标题的下载量也有所下降——从33.1万下降到22.6万。
与此指标一起,每个产品的中位收入也在下降——从年初的73.6万美元下降到年末的49.7万美元。
策略类型的事实
子类型
在研究中,Sega和SensorTower将策略类别划分为八个子类型:
- 军团战(Game of War, Mobile Strike)
- 建筑战(Clash of Clans, Boom Beach)
- 召唤战(Clash Royale, Paladog, Line Ranger)
- 卡牌战(Hearthstone, Animation Throwdown, PVZ Heroes)
- 繁殖战(Dragon City, Monster Legends Mobile)
- 塔防(Bloons TD 5, Kingdom Rush)
- 通路战(Zombies, Heavenstrike)
- 综合策略(所有其他类型的策略游戏)
军团战、建筑战和召唤战占据了该类型95%的收入。在2016年第四季度,52款每月收入超过25万美元的策略游戏中,有42款属于这三大类。
按子类型划分的策略收入(美国,2016年)
关于移动策略的有趣事实
去年七月,所有策略子类型的收入出现了显著下滑。分析师将其归因于《Pokémon GO》的推出,而这一现象对其他类型的游戏并没有影响。Sega和SensorTower坚信,大多数《Pokémon GO》的付费用户实际上是玩策略游戏的玩家。
按子类型划分的策略收入动态(美国,2016年)
策略游戏的生命周期很长。从前面提到的21亿美元中,有4.228亿美元来自五年前(2012年)推出的项目。2013年的游戏则带来了6.144亿美元的收入。
按发布年份的策略收入动态(美国,2016年)
美国最赚钱的五款策略游戏没有争议:这些名字众所周知。值得注意的是这些游戏的收入。排名第一的《Game of War》在一年内赚取了5亿美元。
2016年美国收益最高的五款策略游戏
新推出的策略游戏及其每月下载量和收入同样引人关注。例如,《Clash Royale》每月收益为3800万美元,下载量约为140万次。
2016年推出的收入最高的五款策略游戏(美国,2016年)
总结
策略游戏类型在商业上是非常有趣的,但进入市场的难度也很大。
每年该细分市场的竞争都在加剧,而领导者们并不打算退出。
不仅流量成本在上升,生产成本也在增加,因为新的项目努力在图形上超越彼此,而这一点在这一类别中往往较为常规。
在这些小众中的实验仍然是谨慎的,部分玩家宁愿完全不做实验,克隆自己的产品。
在下一篇文章中,我们将讨论老虎机和赌场。
来源:美国移动游戏趋势:2016年