17.05.2017

开发者的图书馆:Her Story是如何构建的

从游戏设计的角度来看,《Her Story》引人注目,独立开发者和《Pocket Gamer》的编辑马克·布朗(Mark Brown)在《Game Maker’s Toolkit》系列视频中进行了讲解。经作者允许,我们准备了该素材的俄文文本版本。与大家分享。

《Her Story》是一款非常独特的侦探游戏,是我在2015年玩过的最好的一款游戏。在这款游戏中,你可以按照自己的节奏和条件来了解故事情节。

这款游戏——假如你还没玩过——让玩家可以翻看老旧的录像带。录像带记录了游戏主角汉娜·史密斯与警方讲述她被杀丈夫西蒙的故事。

然而,七段采访录像并不能简单地按时间顺序观看:每一段都被分割成片段,并上传到一个古老的数据库中,名为LOGIC。要找到需要的录像,必须在搜索栏中输入查询。如果某个词或短语出现在某条记录中,那么这条记录就会出现在搜索结果中。

听起来可能不是特别令人印象深刻。似乎是Google的说明书。但相信我,这个过程是非常吸引人的。

你观看录像,汉娜说什么类似:“我可能被击晕了。那时我在格拉斯哥。”然后你就会想——额,格拉斯哥!你把城市名输入到搜索框中,观看新的录像。开始在汉娜的叙述中寻找名字、地点、重复出现的动机、因果关系。你会记一些笔记,画出时间线,做一些关于不一致之处的备注。检查不同的线索——有些引导你走入误区,而有些则提供有用的信息。

Her Story

你慢慢相互交织着剧情的所有线索,逐渐探明究竟发生了什么,以及为什么。

这是一段非常个人化的故事,因为你整过程都受到你自己好奇心和直觉的引导。只有你决定所有剧情片段的拼合顺序。

或者不是?

也许,这款游戏实际上非常小心地推动你朝着正确的方向找到相关视频?顺便一提,什么妨碍玩家偶然找到最后一段视频,并在真正开始玩之前就看到游戏的结尾,并然后意识到西蒙……

等等。要深入了解这款天才游戏的机制,我需要完全的自由。所以如果你还没有玩过《Her Story》,那最好现在就关闭这个页面,去App Store或Steam购买这款游戏。

Legacy of Kain: Dead Sun

好了,接着往下说。

当《Legacy of Kain: Dead Sun》在经过三年开发后仍未发布时,萨姆·巴洛(Sam Barlow)告别了主机游戏,并辞去了Climax Studios的职务。那时他决定自己第一个独立项目将关注审讯,因为他对纪录片中展现的审讯方式感到着迷。在接受Develop Online的采访时,巴洛谈到审讯室对他来说就像一个角斗士的竞技场,侦探和罪犯之间在此展开决斗。面试官必须理解嫌疑人的思维过程,“撬开”他的心扉,让他主动交代。

一些开发者试图重现这种氛围。但目前还没有人真正成功。玩家要么走在侦探的前面,就像在《逆转裁判》中一样;要么不能提出想要问的问题——比如在《L.A. Noire》中,侦探科尔·费尔普斯只能使用严格规定的一套问题,而嫌疑人只有三个回答选项。这种方法严重阻碍了对话的进行,无法充分体验抓捕杀手的刺激感。

显然,不可能让玩家任意发言和行动。巴洛在1999年他的首款游戏《Aisle》中就遇到了这个问题。在这款游戏中,玩家可以做任何想做的事情——吃比萨、与女性交谈、裸体、跳舞、微笑、大喊或者唱歌。问题是,玩家只能执行一个动作,之后游戏就结束了。

创作游戏中的对话是一项复杂的工作。巴洛花了数小时观看真实的审讯录像,并意识到这款游戏更像是关于如何倾听答复,而不是如何提出问题。除了侦探外,巴洛还受到另一类采访者——精神病医生的启发。这样一个角色在巴洛的另一款著名游戏《Silent Hill: Shattered Memories》中发挥了重要作用。

Silent Hill: Shattered Memories

游戏的基本理念——混合视频,让玩家自己理解故事——是巴洛从J.G.巴拉德的实验小说《暴力展览》中获得的灵感,该小说采用非线性叙事。

问题在于:如何让玩家知道该走向哪里,不迷失方向,也不会偶然撞见游戏的结尾。

当巴洛刚开始这个项目时,他打算让游戏结构更传统更像拼图。玩家在观看特定视频或输入特定关键词之前无法访问某些审讯片段。

但后来,巴洛通过真实的克里斯托弗·波尔科(Christopher Porco)的审讯录像测试了《Her Story》的数据库。波尔科是来自纽约的大学生,他杀了父亲并几乎杀了母亲。

波尔科说的几乎所有话——即使是对爱好和生平等非常简单明确问题的答案——都归结为关于金钱的讨论。每当巴洛开始搜索与“金钱”相关的词,他就能够在录像中前后移动,并找到越来越重要的案件细节。

Her Story

当巴洛因此发现波尔科杀死父母是为了获得保险赔偿时,他明白玩家需要能够自由浏览证词档案,而不是按顺序观看封闭的视频。而且,这也应由散落在答复中的线索引导他们。

这就是巴洛所选择的方法。输入任何一个词在搜索框中,就会访问到271个视频中包含该词的每一个视频 (具体细节将随后讨论,——编辑注)

但这并不意味着只需输入脑海中浮现的所有内容。巴洛非常巧妙地暗示你如何在片段之间移动——至少在一开始。

一切从一个已经填入搜索栏的词“谋杀”开始。在其中一段视频中,汉娜谈到:“这与西蒙的谋杀有什么关系?”输入“西蒙”这个词,就会找到汉娜提到“岩石”这个地方的录像。再输入“岩石”这个词,就会得到一段关于某个名叫埃里克的人。你再在搜索框中输入这个名字,汉娜说:“你见过他的妻子,戴安娜吗?”名字“戴安娜”会引导我们到汉娜讲述“当时在格拉斯哥”的视频。格拉斯哥又将我们引向一个视频,汉娜说她“告诉他怀孕的事”。然后这又引导我们……哦,你懂了。

在此期间,我们还有其他视频、其他拼图碎片以及其他可以搜索的词。所以感觉并不是每一步都有特别的路径。

Her Story

可是在短短的几个片段之后,一切都逐渐清晰,我们对剧情有了初步的理解。

当然,可以在搜索框输入任何随意的词。或者依靠直觉,看看它会引领你到哪里。

但随之而来的却是,巴洛预见了你每一个动作。

检查关于刀作为凶器的偶然猜测——结果是毫无用处的剪辑,汉娜讲述一个随机角色是如何用面包刀割掉长发的。没什么有趣的。

但试试问问汉娜的伤痕或伊娃的纹身(汉娜的双胞胎妹妹,——编辑注),这些在吉他或杯子后面隐藏的东西——你将获得大量视频。这游戏就像俏皮地对你眨眼,仿佛在说:“很好,你在正确的道路上。”

Her Story

瞬间你会有种很聪明的感觉。就像一名警察,抓住了线索。

例如,你问纹身的事,而得到的回答是:“这里有一个苹果和一条蛇。西蒙通过它猜出了我的名字。”你若觉得她的名字可能是伊娃?输入这个名字……嘿!得到五个新视频。

太神奇了。

有时,巴洛会引导你走入误区。他知道你接下来会去哪里,并利用这种知识来对付你。在某一时刻,你开始思考——等等,汉娜有一个双胞胎妹妹吗?但如果你开始根据关键词寻找视频,会发现汉娜说:“双胞胎?真的?你们真想在认真问我这个吗?”

那么,究竟是什么让玩家无法找到汉娜或伊娃揭示关键细节的视频呢?

因为从一开始就有可能偶然找到这么一段视频,伊娃详细描述了杀戮:“她抓住一个碎片,挥动它,割破了他的喉咙。”为此,你只需输入“衣服”、“真实”、“疯狂”,甚至只需输入游戏的名称。又或者你可能会找到另一个视频,伊娃说:“我们打理了一下,把破碎的镜子和她的衣服全放进袋子里。都扔掉了。尸体被搬到了地下室。”这个视频在输入“天花板”、“不在场证明”或“时钟”时会出现。

Her Story

问题是:你偶然找到审讯的实质内容的机会并不大,因为如果你寻找更相关的词如“镜子”或“尸体”,那些视频实际上并不会出现。原因在于搜索结果上设置的巧妙限制:只显示前五个结果,而片段按时间顺序排列。所有最有内容的片段都在271个视频列表的最后。

因此,重要视频很可能会隐藏在早期部分的片段中,其中使用同样的词但语境完全不同。

所以巴洛从未违反他自己的规则。整个游戏中所有视频都是可访问的。但他可以操控结果——让玩家按照正确的顺序观看片段。

而且不要忘了,伊娃描述杀戮的片段如果没有上下文就毫无意义。女主角只是说“她”、“她”,并未提到名字。所以即使是关于杀戮的录像也不完全是打开所有门的钥匙。每段视频都是特别设计的,如果没有上下文就无法理解任何内容。

复杂的剧情也阻碍理解事件之间的关系:两个女性在不同时间与同一个男性互动。因此,即使你观看了一堆视频,也只能弄清杀手是谁,而不是动机。

Her Story

游戏结束时,没人会被铐上手铐。玩家也不会被迫从提供的选择中挑出凶手。目标是理解犯罪发生的原因。或者至少接近理解,因为这款游戏允许关于事件的不同解释。可以逐步追踪事件的顺序。但我们能信任叙述者所讲的故事吗?讲述者的语气和暗示的隐晦意思难道不让人对她所说的内容产生疑问吗?

所以,没错,萨姆·巴洛真的让玩家自由探索游戏。如果你读过我的其他文章,并知道我不喜欢玩家被牵着鼻子走,你就会明白这对我来说有多重要。

《Her Story》的例子证明,让玩家获得自由是一门艺术。这并不是说要盲目地允许他们做任何想做的事——然后希望一款好游戏会自然而然地产生。这意味着需要不显眼地引导他们朝着正确的方向,同时确保他们不会毁掉整个乐趣。但做到这一点,不让他们发觉,也不让他们意识到设计师在幕后,坚定而自信地操控着过程。

 

来源: Game Maker’s Toolkit

翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃

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