克里夫·布雷辛斯基:“AAA大作既昂贵又不可预测”
游戏设计师克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)认为,高预算的AAA游戏使游戏行业陷入了困境。
他说,AAA市场已经变成了“8款游戏的类别,这些游戏一遍又一遍地重复”。创建和推广这种等级的项目需要数百万美元,因此开发者们更倾向于不冒险推出新的特许经营。
布莱辛斯基补充道,并不是所有玩家都愿意支付60美元购买一款AAA游戏,更不用说每年购买几款这样的游戏了。
“如果你不是索尼、动视或2K,就不应该依赖热门大片,”克里夫·布莱辛斯基说。
作为替代方案,这位游戏设计师建议开发者转向他所称的AA市场,他描述它为“具备良好图形、游戏性及对预算和市场营销有规划的游戏”。
布莱辛斯基认为《Warframe》《Rocket League》和《Rust》是成功的AA游戏的例子,这些游戏采用免费游戏模式,并主要以数字版形式发行。
克里夫·布莱辛斯基还透露,自己目前正在开发一个VR项目,并试图为其获得足够的资金。这并不容易,因为投资者对新技术投资过于谨慎。
克里夫·布莱辛斯基是一位游戏设计师,因在Epic Games公司开发《虚幻》系列和《战争机器》系列而闻名。2014年,他成为Boss Key Productions工作室的联合创始人。
来源: Games Industries