HITMAN中的场景是通过YouTube和Google地图创建的
IO Interactive的设计师们分享了他们是如何通过远程收集地点信息来开发大部分游戏关卡的。
耶斯珀·赫林(Jesper Hylling)和托尔比约恩·克里斯滕森(Torbjørn Christensen)坦言,他们并没有亲自访问过意大利和日本,但他们通过Google街景和YouTube视频成功地实现了场地的真实性。
在构建意大利海滨城市萨比恩扎(Sapienza)时,设计师们参考了关于维尔纳扎(Vernazza)和其他意大利海岸小镇的信息。
结果看起来非常像真实的海滨省份,连我们来自意大利的玩家都承认这一点。这真是一个令人惊叹的成就。
IO Interactive
开发者们始终在真实性和虚构元素之间寻找平衡。为了游戏设计,他们不得不放弃一些细节。例如,减少萨比恩扎中中世纪城墙的厚度,以使特工47将受害者扔出窗外的动画看起来更自然。
来源: PCGamesN