上周的主要内容(2017年3月20日至26日)
关于上周的中心材料和新闻,我们的摘要已恢复运行。
上周共有三篇中心材料。
这次,马克·布朗通过Nova 111的例子阐述了游戏设计师需要牢记的三件事情。
- 即使是相距甚远的类型也可以结合(例如回合制游戏与实时战略)。
- 对开发过程中带来的意外保持开放的态度(错误可能会发展出原创机制)。
- 如果游戏的基础是一个有趣的想法——确保这个想法在所有方面都能体现出来。
塔尼亚·尤多基门科详细讲解了如何正确撰写招聘信息。她的材料可以作为逐步指导使用。她强调了一个非常重要的事情,即在招聘信息中明确列出你对员工的具体期待非常关键。仅仅有一个模糊的岗位名称和要求清单是不够的:“岗位名称并不能回答专家需要解决哪些任务。在一个项目中,两位游戏设计师的职责可能不同。例如,一个负责活动平衡,另一个则负责新机制的设计和引入。两者都是游戏设计师,但对他们的要求不同。”
在本周末,我们得知《召唤师战争》在过去三年内赚取了惊人的7.8亿美元。借助亚历山大·帕欣的帮助,我们迅速整理了游戏为何能如此盈利的材料。关键点有五个:
- 外部简单(在初期,游戏看起来并不难上手);
- 存在进化机制,玩家在提升过程中没有犯错的余地;
- 通过符文进行额外的全面——非常复杂的提升;
- 游戏内的广泛交流功能;
- 对促销活动的细致策划。
重要新闻
关于新闻,我们建议关注来自“中国市场”的材料。天朝公司的操作资金规模令人震惊。腾讯 去年赚取了100亿美元。而在俄罗斯鲜为人知的上海37 Interactive 在同期赚取了7.619亿美元(年增长接近1000%)。
但在俄罗斯,今年初MMO市场的 营业额正在下降。