14.03.2017

开发者日记:与Games Workshop合作开发《战锤40,000》游戏的经验

关于为国际知名品牌游戏创作内容的工作,Warhammer 40,000: Space Wolf的实例提供了一个很好的说明,文章由HeroCraft公司分享。我们愿意与您分享他们的材料。

材料作者:阿纳斯塔西娅·斯卡奇科,HeroCraft公关经理

阿纳斯塔西娅·斯卡奇科

如今,HeroCraft是唯一一家开发Games Workshop授权游戏的俄罗斯公司。我们正在讨论的是《Warhammer 40,000: Space Wolf》,这是一款结合了卡牌游戏元素的回合制策略游戏。

游戏的第一个版本于2014年10月在iOS上发布。2015年7月,游戏在Google Play上推出。不久前,在今年2月,该项目的PC版本在Steam的早期访问中推出

我想谈谈我们是如何进行项目工作的。本文将重点讨论移动游戏的视觉元素工作。

在《Warhammer 40,000》宇宙中的游戏开发

《Warhammer 40,000》是一个具有庞大规则体系的桌面战争游戏。其背景设定在一个阴暗的科幻奇幻宇宙,其历史的复杂程度不亚于游戏规则。这个战争游戏自1987年起由英国公司Games Workshop开发和发行。

该特许经营的一个特点是,每个(或几乎每个)世界的细节——无论是战士的外观、世界的特征,还是虚构政治系统的等级结构——都是由宇宙的作者精心写成的。

例如,战士的外观——即使仅仅考虑他们的盔甲——呈现出一个极其复杂的系统,包含各种类型和细节。每一个盔甲元素都有其特定的意义。

因此,在开发基于该宇宙的游戏时,每一个游戏元素都必须得到Games Workshop的批准。

穿戴终结者盔甲的宇宙战士描述

公司对细节的关注可以通过分析宇宙狼军团的宇宙战士盔甲来清晰地体现。这位战士可以在游戏《Warhammer 40,000: Space Wolf》中被玩家所控制。

在我们的游戏中,宇宙战士有三种装备选项:动力盔甲、侦察盔甲和终结者盔甲。我将以终结者为例来讲述我们的工作。

终结者是帝国的精英宇宙战士,穿戴着强大的盔甲,该盔甲结合了动力装甲和战斗机器人的最优特性。它是一种重型盔甲,能够隔绝所有外部影响,并整合了个性化武器。

《Warhammer 40,000: Space Wolf》中的终结者盔甲

黑色和黄色是狼卫的颜色,是某个连队指挥官的亲卫队的标志。最初在费尔尼斯(宇宙狼的故乡),黑色和黄色被认为是贵族和尊敬部落成员的颜色。

左膝盔甲上三角形的图案(1)是狼群的标记,象征着宇宙狼在加入狼卫之前大部分时间服务的部队。在这种情况下,象征着狼的牙齿。

右膝盔甲(2)是狼领主拉纳尔·切尔诺格里夫的战术组的象征(游戏中出现的连队的狼领主)。

胸甲上的两个头颅(3)是保护符号,描绘的是费尔尼斯狼的弗雷基和赫尔,永久的伴侣莱曼·鲁斯,宇宙军团的创始人,宇宙狼军团的“后裔”。

腰带和盾牌上的骷髅(4)是战斗荣耀的标记。由于它们都带有骨骼和骸骨的元素,因此也是由于在战斗中受伤而获得的。

《Warhammer 40,000: Space Wolf》中的终结者盔甲

左肩甲上的组合图案(5)是拉纳尔·切尔诺格里夫战术组的特殊标志。它与Crux Terminatus一起,Crux Terminatus是因为功勋而颁发的特殊奖章,使得佩戴终结者盔甲成为可能。

《Warhammer 40,000: Space Wolf》中的终结者盔甲

右肩甲上的狼头(6)是连队和拉纳尔·切尔诺格里夫狼领主的象征。所有狼卫成员都被要求将他们的狼群符号(通常位于宇宙战士的左肩甲上)替换为狼领主的象征,这虽然不是强制性的,但却是受欢迎的。在这种情况下,除了替换外,狼群的符号还移动到了左膝盔甲上。

肩甲之间的饰物(7)象征着摩尔凯,双头灵魂,是死者的引导者和守护者,在费尔尼斯神话中占据着核心地位。

《Warhammer 40,000: Space Wolf》中的终结者盔甲

为《Warhammer 40,000: Space Wolf》制作模型

由于需要严格遵循指南,内容创作的工作始于收集参考材料。

参考材料来自官方来源;开发者还会查看已授权的产品,但最重要的当然是直接由Games Workshop开发的材料。

提到的后者还向我们发送装有迷你模型的盒子,以便我们能从第一手资料中了解参考材料。

作为参考的宇宙狼迷你模型

我们不做草图,因为所有的盔甲元素都已经构思出来,只需将它们转移到数字形式即可。

我们游戏中的每个模型大约使用3500到7000个三角形。

为什么会有这样的差异?

玩家始终可见的角色(主角和他的同伴)细节更为丰富:例如,终结者连同所有附加物大约使用7000个三角形。而玩家较少见的模型(混沌势力的代表)大约使用3500个三角形。

我们不使用多边形模型,因为它们消耗资源,仅使用低多边形模型。

战锤40,000: Space Wolf项目负责人的德米特里·马克苏拉对宇宙非常熟悉。在模型设计阶段,他可以向建模师指出可能的错误、不足或与原作的偏差。如果一切都不错,艺术家便开始创作纹理。

为此会进行UV展开——这是纹理的坐标。展开完成后,就开始手动绘制纹理。在移动版本中使用两种类型的纹理:漫反射贴图(颜色贴图)和高光贴图(反射贴图)。基础图以2048x2048的大小绘制,随后缩小为1024x1024。

模型在有无高光的情况下的呈现:

在纹理工作完成后,模型开始动画制作,添加效果和声音。

除了图形材料外,还会收集角色的背景(文学和功能描述)、角色的能力等信息。大多数执行者通常能从这些信息中得到满足,但有时需要进一步与权利持有人沟通,以澄清一些以前未披露的细节。

所有这些材料都会附加到技术任务中。

任务中总会有一条强制性条款,规定风格和设计的偏差需要事先商议。

由于团队认真、仔细地研究材料并处理参考,通常不会出现需要重新制作内容的情况,因为某些元素违背了关于宇宙的主要信息来源。

与《Warhammer 40,000》的规则偏离

尽管在创作《Warhammer 40,000》宇宙的游戏内容时有严格的规则,但并不是所有人都始终遵循这些规则。

在为移动版本的即将发布的内容更新(“伟大苏醒的传奇”)开发过程中,发生了一个有趣的事件。

在一处场景的多个地方悬挂着阿德普图斯·机械母神的标志,这个标志由一个内部带有骷髅的齿轮组成。

在我们最初的版本中,齿轮有12个齿。在与Games Workshop的协商过程中,他们注意到阿德普图斯·机械母神的标志只能具有8的倍数的齿。

为此,齿轮的模型需要相应地进行修改。在最终版本中,齿轮的齿数增加到了16。

“伟大苏醒的传奇”部分场景的截图

后来发现,这种齿轮的规则并不总是适用。12齿的齿轮在插图中相当常见。权利持有人解释说,16齿的齿轮常常无法适应图像中的位置,而8齿的齿轮由于齿的少而视觉效果不如前者。因此,在游戏中我们保留了16齿的齿轮。

***

作为简要结论,我想指出,与Games Workshop的合作并没有给审批和报告带来重负,尽管回顾游戏宇宙的规模人们可能认为如此。最终,我们和Games Workshop团队一样,深刻理解在为《Warhammer 40,000》创造新篇章时细节的重要性和意义。

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