2016年总结:Nekki的谢尔盖·巴巴耶夫谈到行业的融合和缺乏重大趋势
Nekki的战略副总裁和 ЕСИИ 成员谢尔盖·巴巴耶夫(Sergey Babaev)向App2Top谈到了他认为过去一年中的主要事件和趋势。
公司年度回顾
这一年对我们来说相当顺利。Shadow Fight 2的第二部分展示了良好的收入高峰,随着新更新和受Google Play等商店支持的大型特性功能的推出。我们还终于完成了我们的跑酷游戏Vector的第二部分,并推出了免费和付费版本,借此在App Store的付费版本中获得了不少曝光。
一个全新的项目——足球经理11x11也表现得很有趣,我们刚刚向世界开放了这个项目。这对我们来说是新的体验——流量管理和盈利能力检测。目前运营良好,我们正在逐步扩大规模,并为游戏本身进行一系列大型更新。希望11x11能够成为我们真正的“营销热门”。
当然,最重要的是Shadow Fight 3的进展。早期计划(在12月或1月发布)有所推迟,但这仅仅是因为我们意识到需要扩展内容计划。我们明白,我们不仅仅是在制作一款抽象的好游戏,而是在打造一部期待已久的大片。因此,我们不能妥协:为发布准备大量内容和重要功能等。
全球年度事件
我并没有非常关注细节,但在年末,我首先想到的是多灾多难的Crytek公司再次面临的问题,它们再次在某个方面欠债,推迟了一些事情,并且又进行了一些战略合作,希望能够得到帮助。此外,Kabam公司的缓慢但稳妥的销售过程也展开了一些有趣的事件。尽管有关于“从8亿美元起”交易的传言,但我担心整个过程并非始于美好的生活。
年度趋势
谈到商业趋势时,我很遗憾地表示没有看到任何趋势。可以说Pokémon Go展示了AR的趋势,某些东西展现了VR的趋势,但现实是,这一年没有观察到任何普遍的趋势。我们有点过于满足于整个市场和平台的趋势,比如社交网络游戏的出现、新移动设备的推出以及商店的升级,因此“小变动”现在对我们来说已经不再那么显眼,真正值得追随的趋势也并不明显。
目前,Facebook的倡议看起来是有前景的——Instants Games平台以HTML5项目为基础(它再次有了一个明确的机会),Gameroom理论上可以吸引新的开发者,只要有一个清晰透明的获取用户的故事。
如果谈到某些非语言趋势,毫无疑问,各个业界参与者都朝着亲密化的方向迈出了很多步伐。这里有很多例子:不定期的小型交流活动、行业资源上更具内容的资料以及每个人愿意进行个人对话的准备。当然,在谈到这一点时,值得一提的是专家委员会(ЭСИИ),在这个框架下,独联体主要公司的代表达成了形成统一立场的共识。总的来说,我们正在朝着真正的行业方向发展:一个文明的行业,懂得内部没有任何客观原因产生敌意,只有实现全球成功的目标。
年度游戏
根据重心的不同,对我来说要么是《战地1》(这是一款完整且投入高的大片,展现了战争的精彩画面),要么是《最终幻想XV》(这是一场难以置信的冒险,带来了全新的游戏体验)。