在《拳击俱乐部》中引入轻松模式,使游戏评分从70%提升至95%
上周,Punch Club的移动版本跟随电脑版本推出了新的轻松模式。我们与游戏的作者讨论了这项改动的原因。
12月20日,iOS平台推出了Punch Club的更新。此次更新的主要特点是轻松模式,在这个模式下,如果角色不去锻炼,身体特性不会下降。
特性下降是Punch Club中最重要的游戏规则之一。它迫使玩家更加认真地对待角色的升级,同时提前考虑几步行动。
如果角色不去健身房锻炼,特性(力量、敏捷、耐力)会下降;如果不去餐馆,就会增加饥饿感;不睡觉则会失去能量,等等。在擂台获胜和完成游戏的过程中,玩家需不断监控所有参数。
放弃特性下降,实际上改变了整个游戏的体验。
我们与来自圣彼得堡Lazy Bear Games团队的游戏开发者斯维亚托斯拉夫·切尔卡索夫(Святослав Черкасов)谈了谈这次新功能的目的。
这个决定是出于什么考虑?
斯维亚托斯拉夫·切尔卡索夫
这是玩家们反映最强烈的功能之一,同时也是大家非常不满意的地方。尽管取消特性下降与我们对游戏平衡的设想相悖,并且看起来像是作弊,但玩家们还是喜欢这个功能(在Steam上,该新模式于11月初推出)。
你认为在销售开始时就推出这个功能是否有意义?
绝对有意义。如果当时就推出,我们的反馈将会好得多。在Steam上的评分已经上升到95%(而且曾经有一段时间,这个数字只有70%)。
如今,独立项目往往诉诸于复古游戏,其对玩家的要求比现在高得多(成功需要更多的努力)。在你看来,这类项目中是否有必要设定难度选择?
此事的结果是,游戏凭借有趣的设定、艺术风格和致敬,吸引了比我们最初预期的更广泛的受众。正是为了这些(更加休闲的)玩家,才需要设置难度选择。
游戏的第二部分将没有特性下降。
12月20日,推出了一款没有剧情和磨练的免费版本游戏——Punch Club: Fights。
原版游戏赚取了超过200万美元。