Epic Games:“混合现实将成为圣杯”
Mobio Talks 在 2016年白夜莫斯科大会上进行采访,该会议于10月11日至12日举行。今天,我们发布了Алексей Писаревский与Epic Games的布道者Luis Cataldi的对话。
请谈谈你在Epic Games的角色,布道者的工作是什么?
我的工作非常棒。我环游世界,教人们如何使用虚幻引擎(Unreal Engine)。当时Epic需要一个能够与大学沟通的人,并且具有多样的开发和教育经验,所以他们邀请了我。
虚幻引擎与其他引擎有什么不同?
Epic已经在这个引擎上工作了超过20年。一切始于我们大约16-17年前开发的第一个虚幻引擎。当我们将其作为一个严肃的游戏开发工具时,外部团队开始找我们请求使用这个引擎来开发他们的项目。于是我们开始为专业团队提供许可。这个引擎非常适合主机项目。
2014年,虚幻引擎4发布了。许可变得更容易,因为Epic将引擎的源代码开放给社区。虚幻引擎是一个独特的专业工具,向公众开放,可以将开发团队的规模缩小到两个人。这个引擎既适合大型工作室,也适合像Psyonix这样的小型独立开发团队,他们开发了《极限竞速》(Rocket League)。
哪些游戏在虚幻引擎上更容易开发?
现在,这个引擎不仅可以用于第一人称射击游戏。人们正在开发各种类型的游戏,因此这个引擎可以应用于不同的领域。例如,虚幻引擎可以被从事建筑可视化的程序员使用,也可以被开发医疗虚拟课程的人使用,甚至可以被拍摄电影的人使用,制作完整的影片。
学习使用虚幻引擎开发游戏难吗?
网络上有很多网站和学习资源,内容不断更新。我们自己制作培训材料,并在Twitch上每周发布,一般在星期二。我们的YouTube频道上也有这些资料。课程适合所有级别的用户——从完全新手到有经验的用户和高级用户。开始学习的过程其实是很简单的。
开发者可以免费使用引擎吗?
下载引擎、在其上开发游戏以及进行学习都是免费的。但是有一个版税系统:如果你在虚幻引擎上开发了游戏并发布,且每季度从这款游戏中获得超过$3000的收入,你就需要向Epic支付5%的版税。如果这些条件不符合你的需求,总是可以讨论其他合作选项。
你今天做了关于虚拟现实(VR)的演讲,你认为虚拟现实已经成为主流还是仅仅是一个新兴趋势?
VR的发展在很大程度上是一个时间问题。设备仍然处于早期发展阶段,而软件却在快速发展。例如,人们喜欢娱乐——VR完美适合这方面。从学习的角度看也存在令人难以置信的机会。想象一下,可以在海底不是通过书本和地图学习,而是和一位虚拟教练一起在海底漫游,或者从爱因斯坦的全息图那里了解爱因斯坦本身。有很多这样的选择。目前许多技术的应用受到设备的限制。虽然有移动VR,但它们没有足够强大的处理器,无法在现实中提供沉浸式体验,这正是PC可以做到的。
未来更有前途的是虚拟现实、混合现实还是增强现实?
混合现实将成为圣杯。当我们坐在这里时,能够玩虚拟象棋,或者讨论摩托车并能立即看到它,手中把玩它的模型,随后观看它在雪地中的表现。如果考虑到人们在尚未完全了解产品的情况下做出购买决定而花费的钱,以及在花费后这些决策往往是错误的,那么虚拟或增强现实就是帮助我们做出更好决定的绝佳助手。这些技术将改变世界。
我们究竟还需要多久才能看到这些东西普及?
我们从一个百万像素的摄像头发展到1600万像素的摄像头并不是一夜之间完成的。我们最初使用的是400万像素的摄像头,然后是800万、1000万,最终我们得到了1600万像素的摄像头。尽管创造1600万摄像头的技术从一开始就已经存在。
你能给开发者什么建议?该去哪里、读什么?
我建议你查看我们YouTube频道上的视频。我们发布了很多培训视频,包括VR方面的内容。此外,YouTube上还有其他学习资源。我的一个最爱是Mitch McCaffrey的频道,名为Mitch的VR实验室。他目前正在完成一本关于VR的书籍,这本书将于二月份由Pierce Press出版社出版。