24.11.2016

ZeptoLab的自治日:如何激发每位员工的创造力

公司内部的一日游戏马拉松激发了员工的创造力和自主性,ZeptoLab 认为非常重要。《Cut the Rope》和《King of Thieves》的作者在接受 App2Top.ru 采访时,分享了他们一年举办四次游戏马拉松的原因和方式。

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特别的一天

每个季度的最后一个星期五是 ZeptoLab 的特别日子。

在这一天,公司的员工放下所有工作,取消会议,组成团队,以实现他们的创意。这被称为“自主日”。

活动的意义在于让每位员工,不论职位如何,都能创造一些独特或有用的东西。这可以是一个游戏原型,或者是能让办公室生活更加高效和有趣的东西(例如,一个实时显示用户对游戏反馈的看板)。

“我们认为员工能够扩展自己的任务范围(至少在那段时间)并从不同的角度看待产品创造,是非常有益的,”ZeptoLab 的联合创始人兼创意总监谢门·沃伊诺夫说道。“此外,我们并不强迫员工参与自主日。想做自己事情的人,会去做自己的事情。但那些一直想制作自己项目或分享有趣创意的人可以轻松实现。”

NoirArt – 一款互动小说游戏,属于黑色电影类型。游戏玩法基于快速时间事件。

历史

第一个自主日的诞生是在2012年。它在公司员工中颇受欢迎,因此决定定期举行。

每个团队都有一整天的时间来实现他们的想法。有时,团队能创造出在 ZeptoLab 看来符合完整移动独立游戏标准的项目。

“我们并不要求他们制作出超高质量或完全完成的项目(我们知道一天之内很难实现),”沃伊诺夫说。“员工可以仅仅提交一个概念艺术和简短的游戏说明,这就足以被视为参加马拉松。当然,有时团队会高估自己的能力,导致在办公室加班。然而到了下一个自主日,他们会更加合理地评估自己的能力——毫无疑问,这一做法也带来了实际益处。”

除了激发创造力,自主日还具有实际价值。这是一个让团队尝试不熟悉的游戏类型和新技术的机会,这些技术在未来可能会被应用于实际项目中。

在自主日,公司可以在不同的团队之间灵活调动开发人员,这些团队工作交集较少,看看他们能否良好合作。最终,这一切可能会转化为更加成功的开发团队。

Absinthe Theatre – 一款多人游戏,故事发生在一个戏剧性剧院中。这里的演员是两个想打架的酒鬼。

挑战

第一个自主日没有具体主题,大家仅仅是自由实验。但在 ZeptoLab,很快意识到如果为游戏项目设定某种抽象主题,结果会更加高效。这不仅为那些尚未确定自己项目想法的人提供了良好的起点,也有助于创造出公司更有可能进一步开发的游戏原型。

“我们分析每个在自主日创建的项目的市场前景。当然,并不是所有想法都有市场,但偶尔会产生相当具有潜力的创意,”谢门强调。“有些想法发展成了完整的项目,但目前尚未有基于这些项目的正式发布。同时,许多工具在办公室得到了应用,技术成果在我们当前的项目中得到了成功使用。”

Oculus Bike – 一款实验性虚拟现实项目,参与者需要踩动健身车的脚踏。

成果

在自主日后的第一个工作日,所有人聚在一起选出最佳项目。

演示往往变成了一场秀,员工们会玩多人的原型游戏。随后,每位员工,无论他是否参与自主日,都会为自己喜欢的项目投票(游戏和其它办公实用工具会单独评估)。

得票最多的项目获胜,获胜者收获掌声、尊重和丰厚奖金。接下来是一些在过去的自主日开发的原型示例。

Rap Battle – 在这个游戏中,你需要创作说唱歌曲。目标是使用随机出现的词语“击倒”对手,谱写一首搞笑的歌曲。

希望您喜欢这篇文章!我们期待收到关于 ZeptoLab 自主日的反馈。您所在的公司是否也举办类似的活动?

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