开发者日志:海军领域 #1
俄罗斯和独联体地区的《海军基地》二战海战手游的开发情况,Gamanoid游戏频道在App2Top.ru上进行了介绍。
《海军基地》是一款专注于五个国家在第二次世界大战时期激战的舰船的移动游戏。《海军基地》是我们公司的一个关键项目。我们还有一个电视频道和Gamanoid门户网站。在此材料中,我们将讲述:
- 《海军基地》的封闭测试(ЗБТ)和公开测试(ОБТ)阶段的经历;
- 游戏在商店上线的经验;
- 游戏发布后的推广情况。
前言
原版《海军基地》在十年前发布于PC平台。该游戏是一款战术海上MMO战略游戏。它在亚洲和俄罗斯及独联体地区都非常受欢迎。在我们地区,游戏有100万注册用户。
桌面版《海军基地》的成功促使我们开发移动版本。我们期待着PC版玩家对该项目的兴趣及军事题材的受欢迎程度。红军的空军舰队如“马克西姆·高尔基号”、“塞瓦斯托波尔号”、“克朗斯塔德号”等战舰的出现,可能会吸引俄罗斯用户。
游戏的第一个原型在2015年完成。
《海军基地》在App Store和Google Play上的发布是在六个月前。在这段时间里,我们经历了很多波折,但也获得了运营移动游戏的经验。我们希望在日记中分享这些经验。
ЗБТ 和 ОБТ 阶段
在封闭测试版本发布之前,我们制作了一段长19秒的预告片。在预告片中,我们没有透露细节,但暗示了游戏的期待内容。
为了进行封闭测试,我们准备了一个落地页,用户可以在上面申请参与测试。在测试开始时,注册的玩家会收到下载游戏的链接。
我们在莫斯科的GCF电竞节决赛中分发了首个下载链接,并在那里进行了项目介绍。决赛现场的观众中有游戏玩家和博主(与我们进行了后续合作的联系),还有合作伙伴和准备展示的项目区域。
通过这次分发,我们获得了超过500名未来的“舰长”,而这一切我们没有花费一分钱。
在封闭测试后,随即开始了公开测试。封闭测试于1月14日启动,公开测试于2月19日结束。
在Android平台上,两个测试版本的游戏分发相对简单:用户只需领取下载链接即可。与iOS设备则较为复杂。
在App Store中进行公开测试的机制不可行。用户无法直接通过商店下载未完成的版本。用户需要下载一个专门的测试应用(Testflight)。安装后,用户需将其Apple ID发送到开发者的邮箱,开发者再将其连接到测试中。
因此,我们的iOS封闭测试始终保持封闭。并不是所有用户都愿意接受这样的操作流程。这也干扰了开发和测试的其他阶段,因为开发者需要手动将每个用户连接至测试。
游戏在商店的上线
游戏在Google Play的审批并没有立即通过。我们面临着对年龄限制(PEGI)解释不当的问题。在我们看来,游戏没有任何暴力场景。但事实证明,摧毁船只的同时也意味着杀死船员。因此,我们不得不调整评级。在Google Play上,我们获得了3+的年龄限制,而在App Store上则为12+。
我们于2月20日正式发布项目,在Google Play上展开远航,iOS平台的发布则在3月12日进行。
从2月20日至3月11日,我们通过Google Play奖励用户安装游戏。我们开展了“X5金币”活动,启动包的游戏内货币是普通包的五倍。此外,我们还奖励那些在游戏中发现最多错误的用户。活动期间,我们额外获得了5000个安装。
我们的宣传活动没有分阶段进行。对我们来说,重要的是了解未来舰长的流量来源平台的主导性,以及需要关注的方向和可进行实验的平台。
在发布之前,我们与一些主要媒体的编辑进行了交流,他们报道有关游戏新作的信息,并为类型发布进行了沟通。某些人只对游戏的技术方面感兴趣,而其他人则请求提供整体信息。通过发布,我们获得了约5000个安装(Android + iOS),未计入自然流量。
随后我们着手与博主合作。我们没有限制他们的形式:受众会意识到这是广告,而这并不是我们所关心的。我们关心的是移动游戏玩家的专家意见,以及寻找忠诚的受众以建立社区。我们从他们那里获得了评论,指出游戏的优缺点,还有试玩视频。这帮助我们修复了之前未注意到的bug,并引入了更具吸引力的功能。来自YouTube博主的用户达到了4000人,未计入自然流量。
在媒体报道和博主分享后,月活跃用户(MAU)达到了18K。
未来计划
目前《海军基地》在App Store和Google Play上的安装量达到了15万。
团队有关于项目发展的想法。现在我们正在开发一个更新,其中将包括港口的建设和防御。
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