29.10.2016

“如果游戏超过10年,重新修复才有意义”

昨天,10月28日,《上古卷轴 V:天际特别版》 发布了,作为五年前同名项目的重制版。为了这个事件,我们决定与出版社“布卡”的制片人亚历山大·库捷霍夫进行一场简短的对话。

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《天际》的重制版发布了。对于一款相对较新的游戏,重制版是否真的有必要?

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亚历山大·库捷霍夫

重制版的观点总是要从两个方面考虑。从出版商的立场和玩家的立场来看。根据我们的经验(“布卡”在过去几年里已在Steam和部分移动平台重新发布了许多旧标题),对于超过10年的游戏,重制是有意义的。

为什么?

游戏需要“沉淀”,其受众需要对其产生怀念。

而且,在重大事件推出重制版是有意义的。例如,“西伯利亚 3”即将推出。对于这样的大规模事件,可以推出系列前作的重制版。我们已经发布了这些作品:在Steam和移动平台上。

现在网络上关于《天际》的重制质量争论很多。在此之前,关于《蝙蝠侠》的重制也进行了很多争论。有观点认为,纹理稍微改善了,照明调整了一下,就没别的了。贝努瓦·索卡尔曾经强调,重制应该是为了优化游戏在现代设备上的表现。从你的角度来看,重制应该有多大规模呢?

这里恰好存在两个提到的立场之间的矛盾。第一是出版商的立场:希望投入尽可能少的成本以获得尽可能多的收益。例如,只需“简单地”发布补丁,使游戏能够在现代计算机上运行。

玩家的立场则不同。他们已经玩过这款游戏,记得自己的体验。但是需要理解,产品的要求已经改变,玩家除了对旧乐趣的怀念,还期待新的用户体验、新鲜的事物。

那么该怎么办?《天际》依然如此,正如之前的《生化奇兵》,根据愤怒的评论来看,也没有带来什么新内容。

在这一点上,我只能依赖我们自己的经验。当我们移植《佩季卡与瓦西里·伊万诺维奇》系列时,我们采用了“混合”方法。不仅仅是“简单地”发布补丁,而是完全在Unity上重建了游戏,重新绘制了背景。我们考虑到了市场状况和玩家需求的变化。一方面,我们为老玩家保留了经典的控制方式、严苛的像素猎捕和益智谜题。对于那些只是听说过《佩季卡与查帕耶夫》这个伟大冒险的新人玩家,我们简化了控制、提示和光照等。

但你们没有将其转换为高清版?

没有。

为什么?如果游戏以新图形发布(重新绘制的),这可能会显著提高销售,不是吗?这正是Square Enix目前在做的《最终幻想 VII》。他们已经被说服了很久,最初只是发布重制版,但在可预见的未来将推出全新的版本。

那有什么意义呢?《佩季卡》的图形风格使得完全转换为高清版后也没有太大变化。

如果认真重新制作不仅是图形,还有游戏玩法,那将变成完全不同的游戏。顺便说一句,我们现在正在考虑以一些不太“传统”的机制发布我们的标题。例如,制作一款关于佩季卡与瓦西里·伊万诺维奇的射击游戏。这当然是个玩笑,但……

但这已经是品牌发展的方向,而不是重制版。

在非常有限的市场中,这样的发展需要非常大的投入,尤其是谈到“佩季卡”。而且风险还很大。任何考虑是否进行大型重制的出版商都会面临这样的困境,是做一个大规模的重制还是仅仅发布补丁。

没多少人愿意承担风险,因此选择发布补丁。结果就是,今天对于任何出版商来说,重制版只是从老标题上再赚点钱的简单方式,也是借此提醒受众他们的系列作品。投入越少,收益越多,那就越好。

我们从自己的经验中得出结论,老游戏最受欢迎,尤其在某些特定事件中发布——比如新产品的推出、周年纪念等。重制版应该是经过深思熟虑的策略,而不只是想赚点小钱的简单愿望。

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