07.10.2016

“取消了行星战斗和黑洞战斗,” – 1C 关于新版本的《宇宙游侠》

上周,俄罗斯公司“1С”宣布了手机游戏《太空游侠:遗产》。我们与公司制作人德尼斯·马尔采夫谈了谈这个新项目。

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你好!最近俄罗斯媒体收到了一份新闻稿,想必这让很多人感到激动,但同时也产生了不少疑问。第一个也是最重要的疑问是:‘遗产’到底是什么?是第一或第二部的重制版,还是为移动设备减缩版本的新图形,还是一些完全独特的新内容?您能详细讲讲吗?

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德尼斯·马尔采夫

你好!这是重制的“统治者”,配有新图形、新界面,并且旨在进一步发展。

我建议我们深入探讨一下这个话题。开发团队从“遗产”中删除了什么?与经典的双部曲相比又添加了哪些全新的内容?我相信新的功能很多,但如果您能指出其中最根本的几个,那就太好了。

我们去掉了星际战斗和黑洞战斗。减少了机体的多样性(毕竟大部分机体从未被使用)。新增了例如影响银河技术发展速度的选项(这决定了玩家可以获取的设备和武器的水平)。最初银河的技术水平增长得非常缓慢,但现在玩家可以通过建造特定的空间站来加速这一进程。

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我们稍微回到开头,目前谁在开发这款新游戏?是完全新组建的团队、原作作者,还是其他我们可能知道的本地著名移动游戏的开发者?

这是“1С”公司游戏工作室中的全新团队。每个人都有移动项目和电脑游戏的工作经验。

您能谈谈开发历史吗?项目何时开始,为什么要启动这个项目?背后有什么故事吗?

我们在2015年底开始工作,因为是时候了。有一个经典的作品,有一个专业的团队——这就是全部故事。

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是否有初始计划要添加到项目中的内容,后来决定不添加的东西(或者相反,有些原本未计划而出现的内容)?

开发按照计划进行。

顺便问一下,令人惊讶的是只决定推出移动版。为什么呢,毕竟第三部在PC上的需求也很高。值得注意的是,对于那些在移动设备上不太顺利的人,是否应该“相信和期待”?

我们不太清楚PC玩家对免费游戏的接受程度,因此决定先从移动平台开始。未来以某种形式进入PC市场是完全有可能的。

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首批截图看起来不错。我想许多粉丝梦寐以求的就是以这样的形式回归。这个项目是用什么开发的——自有引擎还是第三方现成解决方案?

游戏是用Unity制作的。

为什么决定将游戏做成免费游戏?

我们的游戏是条件免费的(“免费游玩”)。这种模式比传统的付费模式有很多优点,例如,潜在的观众数量更大。自上次《太空游侠》发行以来已经过去了很多年,很多不熟悉这个系列的玩家也逐渐变化,他们也已经习惯于可以直接下载游戏。我们也希望吸引他们。

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最后一个问题。您宣布“遗产”将在今年发布,也就是说,等待的时间不久了。同时,为什么要推出反响平平的《冒险》呢?在时间间隔如此小的情况下,发布同一系列的项目有什么意义?

我不同意“反响平平”的评价,看看商店里的评分和评论。《冒险》确实是为喜欢文字冒险的玩家制作的,它成功吸引了目标观众。同时,很明显,并不是所有的《太空游侠》粉丝都喜欢文字冒险游戏。

谢谢你接受采访!

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