Playliner: 移动游戏中的日常任务有哪些类型
关于最受欢迎的日常任务类型、它们的特点和目的,以及顶尖开发者如何设计这些任务,App2Top.ru采访了研究公司Playliner。
I) 引言
日常任务(Daily Missions/Quests,游戏术语称为“日常”)是当今最流行的游戏机制之一。此机制被嵌入美国票房游戏Top 300中30%的应用程序(包括App Store和Google Play)。
该机制的核心是每天向玩家提供多个任务以获取奖励(通常为五个及以上)。任务可以是完全不同的,例如积累资源、建造建筑、与特定怪物战斗或启动某种游戏机制。
日常任务的目的在于培养用户每天回归游戏的习惯。换句话说,日常任务在游戏项目中的角色是提高用户留存率(retention)。
游戏《召唤师战争:天空竞技场》中的日常任务
任务通常不会难以完成,且其奖励显著。因此,用户常常将“日常”视为重返游戏的奖励。
日常任务最常见于策略类和战斗类游戏。这与日常任务在这些类型游戏中的额外角色有关。策略类和战斗类游戏因其拥有非常广泛的游戏功能而异。通常情况下,这些功能在教程中难以解释(确切地说,是可以解释,但培训质量会受到影响)。
出于这个原因,日常任务在这些类型的游戏中常常作为教育机制,展示游戏的功能并通过设定一系列任务来教导用户游戏循环。
II) 日常任务的类型
日常任务应基于游戏功能、经济和内容。在休闲三消类游戏中,单一货币的日常任务则毫无意义,例如为登录游戏而提供货币奖励,而在策略类游戏中,这早已成为标准。
在我们的研究中,我们区分出了23种日常任务类型。我们根据它们执行的功能对其进行分类。具体来说,“游戏机制”执行教育作用,“剧情推进”则激励用户进步,而“强化”则旨在让玩家着手于提升自己的军队或英雄。
• 游戏机制
1. 在竞技场中进行战斗
2. 完成挑战
3. 通过地下城
4. 与首领战斗
5. 使用召唤
• 剧情推进
6. 完成游戏关卡
7. 完成困难级别的游戏关卡
• 增强玩家
8. 提升角色等级
9. 改善角色技能
10. 提升装备
11. 提升科技
12. 改善建筑
13. 创建物品
• 优势
14. 毁坏建筑
15. 保护基地免受攻击
• 消耗资源
16. 使用法术
17. 使用能量
18. 向公会捐款
19. 在商店购物
• 社交
20. 向朋友发送能量
21. 与朋友战斗
• 日常任务机制
22. 限时任务
23. 计时器任务
在上述类型中,只有两种是独立的机制——“限时任务”和“计时器任务”,其余均是简单的文本请求(如“击败某个敌人”、“赚取星星”、“建造建筑”等)。
通常,每个请求都有一个进度条或分数,显示执行进度,以及完成条件。
通常情况下,玩家被迫与主要游戏机制进行互动(在竞技场中战斗5次,完成10个游戏关卡,完成3个地下城),较少关注附加功能(例如,将角色的等级提升一次,提升技能一次)。
完成任务时,奖励会立即发放。任务完成后会消失(或者其旁边会出现“已完成”的标记),直到第二天才会再出现在“日常任务”列表中。第二天是否仍是同一任务,或游戏是否会提供新的任务则取决于项目。
我们建议深入研究那些独立机制的日常任务类型。
a. 日常任务——限时任务
顾名思义,限时任务仅在有限的时间内有效(几分钟或几小时)。而且它们在特定的时间段内每天出现。如果说日常任务总体上旨在促进玩家的日常登录,那么限时日常任务则努力培养用户在特定时间登录游戏的习惯。
设定这些任务的最佳时间是晚上6点到8点,即工作日结束后。在许多游戏中一次设置多个限时“日常”,同时也会涵盖午餐时间。
这一类型任务最常见的奖励是能量。由此,项目旨在尽可能延长传统游戏会话的长度。
游戏《星球大战:英雄的银河》中的日常任务。额外能量在几个时间段内可用:(12:00-14:00)、(18:00-20:00)、(21:00-23:00)。
游戏《星际迷航:时间线》中的日常任务。额外能量在12:00-14:00可用。
游戏《英雄战术:策略PVP》中的日常任务。额外能量在几个时间段内可用:(12:00-14:00)、(18:00-20:00)、(21:00-23:00)。
游戏《Girls X Battle》中的日常任务。额外能量在18:00-20:00可用。
游戏《龙之灵魂》中的日常任务。额外能量在18:00-20:00可用。
b. 日常任务——计时器任务
在移动策略游戏中,常常会出现与游戏中其他机制无关的任务。只需点击任务本身,倒计时便会开始,然后再登录游戏即可领取奖励。
我们称这种类型任务为“计时器任务”。它们作為额外的动机促使玩家回到游戏,并在项目中重复(或者——视项目而定——引入)“农场”机制。换句话说,玩家不需要种植胡萝卜,然后等待成熟,而是按一个按钮,等待奖励。
游戏《Mobile Strike》和《War of War:火焰时代》中的日常任务。
III) 日常任务的属性
除了任务类型,任务之间的属性也是不同的。我们划分了三种:
- 稀有度
- 数量
- 奖励类型
a. 任务的稀有度(仅计时器任务具有此属性)
某些游戏中,任务根据稀有度进行分类,这类似于卡牌游戏中的卡牌稀有度。任务越独特,玩家获得的奖励则越好,但也可能需要等待更久。
游戏《War of War:火焰时代》和《Mobile Strike》中的日常任务稀有度。
游戏《Invasion: Modern Empire》和《Vikings: War of Clans》中的日常任务稀有度。
游戏《Lords Mobile》中日常任务的稀有度。
b. 任务数量
日常任务的数量可能会有所不同。通常情况下不少于五个,有时会更多。但需要指出的是,喜欢用大量日常任务来刺激留存的游戏并不多。我们研究的游戏中只有19%会遇到每天10个及以上的任务。
日常任务数量的分布图。
游戏《行尸走肉:生存之路》中的日常任务,共6个任务。
游戏《龙之灵魂》中的日常任务,共6个任务。
游戏《星际迷航:时间线》中的日常任务,共5个任务。
c. 奖励
奖励的类型往往与游戏的类型有关。
例如,在三消类游戏中奖励可能是能量增强或游戏货币。在老虎机类游戏中,玩家只能获得游戏筹码,其他奖励对玩家吸引力不大。在更复杂的游戏类型(战斗类、策略类、RPG)中,玩家可获得资源、优质或免费游戏货币、角色碎片、能量增强、游戏经验或制作物品所需材料。
下面是与流行类型和奖励类型相关的表格:
关于奖励的备注:
最常用和最受欢迎的游戏资源之一是游戏的优质货币(或者称为“硬货币”,通常使用真实货币进行购买)。然而,在完成日常任务后,游戏不急于用收费货币奖励玩家。只有28%的游戏提供这种奖励。通常情况下,这种情况仅出现在战斗类游戏中。策略类和RPG类游戏则尽量减少此类奖励的发放,而在三消类和老虎机类游戏中更是完全没有机会获得优质货币。
顺便提一下,奖励可以立即添加到玩家的账户中,也可以放入背包中,需要激活。但这种激励方式只在19%的项目中被采用。
还必须指出的是,为了更具吸引力,开发者通常会设定完成所有日常任务的奖励。作为奖励,玩家会获得更多的物品、货币、经验等,总体上数量可观。这会激励玩家执行所有日常任务,走完开发者最初设定的游戏循环。
游戏《MARVEL Future Fight》中的日常任务。完成所有任务后玩家可获得优质货币。
游戏《Scatter Slots: Fun FREE Casino》中的日常任务。完成所有任务后,玩家可以获得大量免费游戏货币、优质货币和能量增强。
游戏《七骑士》中的日常任务。完成所有任务后玩家可获得角色召唤卡片。
在游戏《War of War: Fire Age》与《Mobile Strike》中,玩家达到7级VIP后,会激活每日连续奖励。每天完成VIP任务,玩家将获得额外奖励。
除了每完成一个任务或所有任务的奖励外,还有一些项目仅在完成了某个百分比的日常任务后才会给予奖励。
《Wartune: Hall of Heroes》中的情况。玩家有17个日常任务和4个奖励。玩家通过完成任务获得积分。达到一定数量的积分后,玩家可以领取奖励。上方的进度指示器显示玩家在执行日常任务中的成功率。奖励虽少,但数量很大。
在《Magic Rush: Heroes》中,玩家积累一定数量的积分后可以打开一个在界面上可见的宝箱。宝箱中包含许多奖励。
IV. 日常任务的功能
在这一章中,我们会详细探讨在研究中遇到的日常任务的功能。
货币化功能
在某些游戏中,获取日常任务是有货币化的。
a. 加速任务执行(仅适用于计时器任务)
例如,在《Empire Z》中,“日常”有加速按钮。点击后,会打开一个界面,玩家可以使用特定的速度增强器来加速任务的完成。这些增强器已经嵌入游戏模式,并允许在策略游戏中几乎加速一切。
在游戏《Empire Z》中使用游戏增强器加速日常任务执行。
在游戏《Mobile Strike》和《Vikings: War of Clans》中,使用游戏增强器加速日常任务执行。
b. 立即完成任务(仅适用于计时器任务)
仅在实现VIP等级的游戏中才可以提供立即完成日常任务的服务。当玩家达到某一VIP等级后,他们将获得立即完成日常任务的权限,以节省时间。
在游戏《Stormfall:Rise of Balur》中实现立即完成任务。VIP级别7开放了立即完成普通任务的权限,VIP 8则开放了立即完成公会任务的权限。
在游戏《War of Warship: Pacific War》中,虽然也有VIP界面,但它并未影响到日常任务的立即完成。开发者允许玩家通过游戏中的优质货币立即完成日常任务。
在游戏《War of Warship: Pacific War》中立即完成日常任务。
c. 更新任务列表
另一个对日常任务进行货币化的游戏功能。通常也适用于策略类游戏。更新游戏任务列表的目的在于,玩家不必等待到第二天,如果每日任务已完成,可以立即获取更多任务。完成所有游戏任务后,玩家可以通过特殊的增强器或增益来更新列表。
在游戏《Mobile Strike》和《War of War:火焰时代》中,玩家可以通过点击底部的Chance按钮更换任务。更换任务将有机会获得更独特的任务和更好的奖励。
游戏《Mobile Strike》和《War of War:火焰时代》中更新日常任务的提升器。
当然,这里并不仅仅是策略游戏。在《Mortal Combat X》中,玩家每天有一次免费更换任务的机会。这种更换机制也存在于游戏《Fallout Shelter》、《Hearthstone》中。
《Mortal Combat X》
在游戏《Fallout Shelter》中,玩家每天都有机会更换其中一个日常任务。新任务会立即出现,因此玩家始终活跃着3个任务。如果玩家没有完成任务,任务可以保留到第二天。
在《Hearthstone》中,玩家每天可以获得三个任务,并有机会更换其中一个。如果完成所有三个任务,玩家将需要等待下一个日子才能收到新的任务。每天玩家只会收到一个任务。如果玩家每天都在完成任务,则另外两个任务槽将保持空置。如果玩家没有完成任务,任务将保留到第二天。如果所有3个日常任务槽都被占用,新的任务将不会再出现。
信息功能
货币化工具当然不是唯一的。日常任务还有其他一些同样重要的工具,其作用在于通知用户关于“日常”的状态。
a. 显示进度
在几乎所有的游戏中(48%),为每个任务都会提供一个显示玩家在执行日常任务进度的图形指示器。这使得玩家能够了解任务的规模,并能够预测执行任务还需要多少时间。
在游戏《MARVEL Future Fight》中日常任务,显示进度条。
在游戏《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》和《Brave Frontier》中显示玩家进度。
在策略游戏中,游戏任务的执行进度显示在游戏主界面上。进度窗口可以置于屏幕顶部或底部。玩家可以通过特定按钮展开或收起它。了解自己拥有的加速器数量有助于玩家计算加速某项任务所需的时间。加速按钮也应包含在该界面中。但这可能会导致屏幕负担过重。
在游戏《Seven Knights》中,显示玩家总体进度和每个任务的进度。
b. 计时器
计时器的存在可以帮助玩家预估新的日常任务出现的时间。对一些玩家来说,了解何时可以获得因完成任务而提供的新奖励是重要的,便于他们计划在游戏中的发展。这一论述仅对拥有众多内部游戏机制的游戏成立,并且当日常任务的奖励确实重要时。
在游戏《Slots Huuge Casino》中,日常任务界面顶部的计时器。
在游戏《Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends》中,日常任务界面顶部的计时器。
c. 帮助
有时候,开发者还会设置一个帮助按钮,玩家可以在这里获取关于日常任务所需的所有信息,或者有关玩家可以获得的物品的信息。
在游戏《Lords Mobile》中,右上方有一个帮助按钮。
d. 任务的额外信息
提供关于完成任务后玩家能获得什么的信息。
在游戏《Seven Knights》中,日常任务的描述直接显示在按钮上。
在点击任务时,右侧会出现对任务的描述。在游戏《Castle Clash》中。
在游戏《Age of Kings》中,并非所有日常任务可供玩家执行。为解锁新的日常任务,玩家必须达到特定等级。
V. 稀有的日常任务机制
存在一些很少被开发者使用的技术。在这一章中,我们讨论了两种类似的技术。
a. 根据星期几变化任务
以下游戏中的任务根据星期几变化。
这一技术常出现在战斗类游戏中,其中玩家会被告知,在一周的特定日子,他将能够进入特定的地下城,以获得所需的物品。
《Marvel Contest of Champions》的日常任务总共有8个。其中一个任务每天激活。
在《Mortal Combat X》中,玩家每天仅有三个日常任务可用。目标每天都会改变。
在游戏《Mahjong Treasure Quest》中,每天玩家最多可以获取三个日常任务。目标每天都会改变。
b. 日常任务的获取
某些项目限制玩家获取部分日常任务的权限,若未达到特定等级。这可以被视为鼓励玩家的一种方法。
例如,在上述《Marvel Contest of Champions》中,日常任务总共8个。每天激活1个任务,1个立即激活,2个任务在玩家达到7级时解锁。
在游戏《Walking Dead: Road to Survival》中,日常任务对玩家开放,需达到6级。
在游戏《Bubble Witch 2 Saga》中,日常任务对玩家开放,需达到30级。
VI. 日常任务的示例
正如我们之前多次提到的,不同游戏和不同类型的日常任务使用方式各不相同。以下是来自不同类型游戏的日常任务示例。
在游戏《Bubble Witch 2 Saga》中的日常任务。玩家每天可完成一个任务并获得奖励。在本例中为药水。
在游戏《Legion of Heroes》中的日常任务。玩家只需更新商店特定数量的次数,即可获得奖励。
在游戏《Clash for Dawn: Guild War》中,玩家通过在Facebook上每日日常转发游戏页面获取奖励。
在游戏《Kritika: The White Knights》中,玩家通过完成每个任务获得奖励。并且完成所有日常任务后,玩家可获得游戏的优质货币作为奖励。
游戏《Scatter Slots: Fun FREE Casino》中的日常任务。完成所有任务后,玩家获得大量免费游戏货币、优质货币和能量增强。
在游戏《Slots Huuuge Casino》中获得的日常任务。玩家通过完成任务获得筹码作为奖励。
在游戏《Angry Birds 2》中,玩家每天可获得3个日常任务。完成任务的奖励为游戏的优质货币。
在游戏《Injustice: Gods Among Us》中,玩家每天获得3个日常任务其中一个任务可更换。奖励为免费游戏货币。
在游戏《Dragons of Atlantis》和《Empire Four Kingdoms》中的日常任务。在游戏《Empire Four Kingdoms》中,玩家完成日常任务列表后可以获得额外奖励。列表每天更新,玩家完成任务的进度也会更新。总共有12项任务。玩家可分别因完成3、6、9和12个任务获得奖励。奖励在右侧列出。作为奖励,玩家可获得金币、资源、用于防御城堡的物品、战士和付费货币。任务可以按任意顺序完成。每项任务玩家也会单独获得奖励。
在游戏《Deck Heroes》中,完成每个任务后,玩家获得经验和召唤券碎片。完成所有日常任务后,玩家会收集到召唤券,并可以在特别界面中使用它来获得新的游戏角色。
在游戏《Dragon Blaze: Chapter 2》中,完成日常任务的奖励可能会各不相同——包括金币、优质货币、奖励箱等。
VII. 结论
本文探讨了日常任务的类型、属性和功能。
希望这些内容能使那些刚开始与日常任务打交道的人重新审视这个主题。
再重申一次,日常任务的首要作用是留住用户,尤其是在一个大型复杂项目中,它在于教导玩家如何操作众多的游戏机制。
需要强调的是,日常任务总是能够通过增加日常任务来提升游戏循环。正确实施的机制可以提高留存率,为玩家提供回归游戏的理由。通过日常任务,可以控制新游戏内容的投放,并提高玩家对游戏本身的理解。
其他研究和来源在此。