现代战斗者的战斗类型
分析公司 Playliner 发布了一项关于移动游戏中战斗类型和角色发展的研究。我们在此发布经过作者同意的部分研究内容。
我们研究了美国的前 300 款畅销游戏。研究结果表明,战斗游戏是最受欢迎和最赚钱的移动游戏类型之一。在美国 Google Play 的游戏畅销榜中,有 18% 属于这一类型,而在相应的美国 App Store 榜单中,这一比例为 15%。战斗游戏在排行榜中的份额在过去两年中保持了相当的水平。
战斗游戏的玩法围绕着创建最强大的队伍以赢得战斗和锦标赛,以及在游戏排行榜上获得高排名的目标展开。
战斗游戏的两个主要组成部分是战斗和角色发展。
战斗类型在战斗游戏中的分布
目前尚未形成统一的战斗游戏战斗系统分类标准。这与市场快速变化的趋势以及旧有客户端和浏览器游戏在移动平台上的再诠释有关。因此,对于没有公认术语的机制,我们将使用自己的术语并做出解释。
我们根据战斗类型对战斗游戏进行了分类,而不考虑游戏的元机制。图表中列出了我们研究的游戏中的战斗类型。
英雄冲锋 (25%)
这一类型的游戏在某种程度上类似于英雄冲锋。它们之间非常相似。其显著特点是角色的自动战斗,玩家在角色积蓄能量时施放英雄的特殊能力。这类游戏通常拥有鲜艳的卡通风格的 2D 艺术风格。这类游戏强调在合适的时机施放能力。
龙之灵魂 和 龙之焰 第二章
值得一提的是,英雄冲锋 于2014 年 8 月发布,并不是第一款采用这种战斗类型的游戏。例如,游戏七骑士于2014年3月发布。2012 年 12 月发布的游戏骑士与龙(Knights & Dragons)至今仍保持在榜单上,其战斗机制可以称得上是英雄冲锋的先驱。不过,这些游戏的元机制有所不同。
七骑士 和 骑士与龙 动作 RPG
通常,所有这类战斗的游戏都是在2014年底和2015年初发布的。此类机制的新游戏几乎不会登上榜单。这或许意味着不应盲目复制英雄冲锋的战斗系统。
一些开发者在他们的项目中尝试对引入的机制进行改进,以使战斗变得更加复杂。例如,在游戏超级进化(Super Evolution,2016年1月发布)中,玩家添加了在水平“路径”上移动英雄的功能。在光之盟约(Light: FellowShip of Loux,2016年4月发布)中,特殊能力可以在玩家积累足够的总体法力时使用。
超级进化 和 光之盟约
回合制 (12%)
这种类型的战斗比英雄冲锋更为平静,玩家可以有时间思考。玩家和敌方角色轮流行动。战术的关键在于合理选择攻击类型、敌方和玩家角色。在不同的游戏中,这些元素可能会被削减,例如,只能选择自己的角色,而不能选择敌人。
行尸走肉 –生存之路 和 召唤师战争
通常,这类战斗的游戏都是基于特许经营开发的,如:漫威:复仇者联盟 2、星球大战:英雄银河、行尸走肉 – 生存之路等。这在某种程度上说明了没有大型品牌支持的回合制战斗游戏进入排行榜的机会不大。
“日本式”战斗 (12%)
我们将这一组游戏归类为显著的亚洲风格战争,较少关注战斗的机械。
首先,这些游戏具有纵向屏幕取向,其次,角色是动漫风格,第三,战斗系统往往有复杂的连招和组合。例如,在游戏海贼王:宝藏之旅中,当角色攻击敌人时,会出现类似 BOOM 的文字,这些文字会聚拢到一个点上。一旦这些文字聚集,就需要及时使用其他角色的能力,才能触发连招。在游戏联合联盟(Unison League)中,Unison 按钮的指示灯会被填满,点击该按钮后,屏幕会变暗,所有内容开始闪烁和爆炸,角色同时攻击。
海贼王:宝藏之旅 和 联合联盟
我们应该特别关注这类游戏,因为其中经常会出现有趣的创意。也许,下一个趋势是对这些亚洲游戏的改编和简化。
自动战斗 (12%)
这种战斗的变种是玩家什么都无法做,最多只能轻触屏幕或点击“攻击”按钮。在这些游戏中,最有用的按钮是“跳过战斗”。
暗黑召唤师 和 地下帝国
现在很少有游戏采用这种“战斗”机制。开发者们在这些旧项目中努力引入新的功能,以实现更为多样化和战术性更强的战斗。在暗黑召唤师中,有几种模式是回合制的战斗。
卡片战斗 (17%)
这一类型的特征是以卡片作为单位/英雄。战斗的机制可以多种多样,但通常是具有额外规则/机制的回合制战斗。
牌组英雄 和 女武神十字军
值得注意的是,最新一款相似类型的游戏,排行榜上名为《咒文石》(SpellStone),发布于2015年5月。
拼图 (6%)
这些游戏的战斗机制是谜题(例如匹配三消、老虎机等)。
战斗营地 和 拼图与龙
这类游戏在排行榜上很少见。它们都非常老旧(2012-2013 年)。三消战斗游戏曾经流行,主要集中在亚洲。西方市场上成功的游戏中,最为显著的便是《最佳伙伴》(Best Fiends)。
老派 (4%)
这种类型的游戏的战斗机制与英雄冲锋相似:通常是回合制,并激活特殊能力等等。但它们的外观和逻辑显得非常过时,我们决定将其单独列出。其外观和逻辑通常复制自在亚洲流行的浏览器和社交游戏。有时,甚至是直接移植。例如,《战争精灵》(Wartune)。
堕落灵魂 和 战争精灵 英雄大厅
原创 (12%)
这样类型的战斗在排行榜中寥寥无几。它们的表现仍然相当有趣。
血之兄弟 2
外表看似是一款卡片游戏,但却包含许多新元素。此外,这里战斗单位的动画设计非常有趣。相信开发者在他们的第一款游戏中不会设计出如此独特的战斗。
龙珠 Z Dokkan Battle
这款游戏的战斗机制介于拼图战斗与标准的“日本式”战斗之间。
地下链接
拼图战斗,游戏场地上是怪物而非圆圈、宝石或糖果。为了造成组合攻击,玩家需要让角色在整个游戏场地上跑动。这使得每一关的开始都需要进行思考。如果成功解决问题,玩家会感到满足。
新怪兽
一款收费的有内购的项目,位于畅销游戏榜单上。尽管如此,这款游戏的回合制战斗乍一看也显得不够精致。我们怀疑这款游戏的成功是否真源于其战斗机制,但我们关注到这一项目的可能预算有限。
英雄战术
这个项目使用具有视觉上的相似性,且与《英雄无敌》系列相似的战斗机制。
行尸走肉 – 妄想之地
开发这款基于热门特许经营的游戏时,开发者可以进行很大的战术性和回合制战斗的实验,且其美丽的 3D 视觉效果十分吸引人。
未来的战斗机制会怎样?
要说最初的移动战斗游戏具有趣味性的战斗机制,恐怕不大。2012年春季首部获得全球知名度的战斗游戏《巴哈姆特的愤怒》中,玩家的玩法几乎只限于轻触屏幕。六个月后发布的《拼图与龙》为这一类型注入了强劲的动力,让玩家拥有了自己的战斗行动影响战斗结果的错觉。
这一类型的发展重大进展是《英雄冲锋》(2014)的发布,它完善了在战斗中操作特殊能力的方案。现在这一机制通常被现代战斗游戏所采用。
我们认为,战斗游戏的下一个进化跳跃会是特殊能力向组合攻击和角色技能搭配的演变。例如,一个角色的特殊技能是使用魔法弓箭,另一个角色的特殊技能是投掷火球。如果箭在火球投掷后立即发射,那么箭就会击中火球,导致其分裂成多个小火球,攻击到更多敌人。
对于从亚洲和拼图游戏中借用的创意,存在巨大的实现空间。毫无意义再次发布一个没有独特战斗特点的《英雄冲锋》克隆品。
战斗游戏的第二个重要组成部分是角色的发展机制。关于这一部分的更多详细信息可以在完整版本的研究中找到。