游戏《Abzu》的作者:“视频游戏的力量在于,它们可以将你带入另一个世界”
冥想类游戏《Flower》和《Journey》的创作者Matt Nava在接受Gamasutra采访时谈到了他的新作《Abzu》的创作过程。我们翻译了这次采访,与大家分享。
《Abzu》是一款探索水下世界的游戏,旨在增强玩家与周围世界之间的联系。
Matt Nava在高中时曾经潜水,那次他与海狮建立了友谊。“与那只巨大的生物玩耍真是太有趣了,”Nava回忆道。从那时起,他心中便燃起了对海洋的热爱。
这种对自然的热爱在他担任艺术总监的《Flower》和《Journey》中显露无遗。正是这种热爱,促使他将工作室命名为Giant Squid(“巨型鱿鱼” — 译者注),也让他最近在Steam和PS4上发布的新作引领玩家走进一个丰富多样的水下天堂。
“那只海狮对我们努力创造的氛围有着深远的影响,”Nava分享道。这款游戏将玩家带入一个充满生命和意义的多变世界。
世界应该看起来如真实般
为了真正实现水下世界的沉浸感,Nava和他的团队努力让游戏中的每一个动作都体现出玩家与自然的凝聚。“我们希望玩家以积极的方式与水下世界互动,”Nava说道。“我们思考的是—如何让玩家温柔地与海洋生物互动?”
答案其实很简单。在《Abzu》中,你找不到复杂或繁琐的系统。它鼓励玩家去探索,并不经意间激发他们的欣赏之情。俯身于旋转的鱼群中心,或轻轻按下按钮触碰巨型生物的背部,然后将控制权交给它,任它带领自己向未知的方向畅游。
同样重要的是,确保这个世界恰当地反映水下环境的现实。“我们希望这些小鱼都有自己的动作,能让人感到有趣,”Nava强调说道。“因此我们引入了食物链的模拟。”
这个设计并不显眼。除非特意观察,否则你很难发现那些精心创建的生态系统。也许你永远看不到捕食者如何猎捕猎物或其他的小事件。但它们确实存在,对Matt Nava来说,它们极为重要。“这个世界必须看起来真实,这有助于唤起玩家内心的敬畏情感,”他解释道。
聚焦于宏伟
这种敬畏之情需要小心保护,避免一些通用的类型陷阱。在《Abzu》中,一切都与游戏发生的地点息息相关。因此,Nava和他的团队在整个开发过程中始终思考着这个问题:“玩家是否觉得自己在与游戏系统互动,还是根本不注意它们,而是感受到自己身处游戏世界?”
即便《Abzu》中有诸多信息可供玩家使用—如角色的健康状况、所处的深度以及移动速度—这些信息并不是通过明显的用户界面或HUD来传达。将技术细节摆在玩家面前,反而让他们分心,从而影响与世界的互动。因此,Nava和团队专注于去掉那些过于游戏化的元素。
“例如,玩家可以快速进行冲刺。为此,他们需要一种耗费并可再生的资源,”Nava说道。冲刺机制通过某种方式被隐藏起来,游戏并没有直接告诉玩家。经过多次测试,团队最终决定采用一种隐形的资源补充机制。“结果,玩家拥有了这一机制,却不必考虑收集物品的事情,”Nava总结道。
《Abzu》是一款并不试图一下子讲述一切的游戏。它关注的是感觉,而不是数据;情感,而不是分析。大部分时间玩家只是穿梭在不同的空间,有时停下来修理老旧的水下机器人,清理出更进一步的道路。剩下的时间则是毫无干扰的水下探险。游戏最多允许的便是屏幕底部的小小消息提示,显示你遇到的鱼类。这条消息短暂出现,进行分类、传递信息,并提醒玩家他们所看到的绚丽珊瑚和奇妙生物并非幻想,而是真实而宏伟的存在。
“伟大的逃避暗示着归来”
《Abzu》中的海洋是一个宁静的地方。在这里,你不必急于达到某个目标,唯一让你产生快速移动感觉的时刻,便是被水流卷走,穿过色彩斑斓的海藻和水下遗迹。在广阔的场所里很容易迷失,但这并不会让人感到不适。在海洋中,你可以逃避现实生活,但永远留在水中却不可能。
“我认为视频游戏的力量在于,它们能够带你进入另一个世界,”Nava说道。《Abzu》充分利用了这种力量,将你从沙发上带入另一个世界。“偶尔逃离我们的世界很美好,但更好的是,从你被游戏带入的想象现实中归来,带回一些值得思考和支持你现实生活的东西。”
这一切都回到了那些年与海狮的经历。人与动物之间建立了因好奇和乐趣而产生的联系。通过分享这种体验和创造它的世界,Nava希望玩家能带走一个深植于心的讯息—就像一位紧紧抓住鲸鱼肚子的潜水员。
“伟大的逃避暗示着归来。你带着更大的东西归来。通过《Abzu》,我们试图讲述关于海洋的故事。如果看看现实海洋的状态,清楚地知道它非常需要帮助,”Nava怀着惋惜的语气说道。
尽管如此,《Abzu》仍然努力为玩家留下积极的印象。“我们希望玩家回归后对海洋产生兴趣,同时怀抱希望。这正是我希望他们从游戏中带走的东西。”
来源: Gamasutra