工作周要闻(2016年8月29日 — 2016年9月2日)
如何理解一款游戏是否成功,什么是元游戏,为什么需要每日任务?对此以及其他问题的解答都在我们本周的主要材料汇总中。
SOOMLA公司在一篇文章中收集了一些指标,以大致评估一款游戏的成功程度。我们来分享一下。
“纯更新不带新功能的增幅不到5%或者完全没有”:VGTRK谈儿童应用程序
儿童游戏《米米熊》在四个月内在独联体地区获得了超过100万次下载。因此,我们与VGTRK儿童项目负责人阿列克谢·伊利延进行了对话,讨论该项目及其开发与儿童游戏市场的相关情况。
元游戏在游戏中扮演什么角色,它负责什么,为什么无论是免费游戏还是付费产品的开发者都应该记住这个概念,Creoteam公司的董事兼游戏设计师安德烈·科斯丘科在他的博客中进行了介绍。我们在此特别感谢作者的许可,分享了这篇文章。
“我们把像素视为希腊马赛克”:Pinokl Games谈Party Hard的开发与支持
8月25日,游戏Party Hard庆祝一周年。为此,我们与其开发团队——来自乌克兰的Pinokl Games进行了交谈,了解项目的历程以及在Steam上线后的发展情况。
每日任务的目的是什么,如何将其正确融入游戏中——这是Mobile Games Company的高级工程师亚历山大·柯林斯所分享的内容。我们对其进行了翻译,并与您分享。
Scream School的负责人向App2Top.ru讲述了学校的历史、其流程是如何构建的,以及她教授的内容和对象。
关于极简MMO Slash Arena的所有开发阶段,其作者亚历山大·西马欣在博客中进行了分享。扩展版的内容现在也可以在我们这里阅读。