《Punch Club》将登陆Nintendo 3DS
今年最主要的跨平台冬季发布之一——关于对80年代怀旧和艰难拳击生涯的复古项目《Punch Club》将登陆任天堂3DS掌机。
任天堂在新闻稿中宣布了这一消息,该新闻稿提到公司参加将于今秋九月在西雅图举办的PAX West活动。任天堂还指出,除了《Punch Club》外,还将带来《宝可梦太阳》、《宝可梦月亮》、《勇者斗恶龙VII:失落的 fragments》等其他项目。
App2Top.ru与发布《Punch Club》的tinyBuild公司的首席执行官亚历克斯·尼基波尔奇克进行了交谈,讨论与任天堂的合作。
最重要的问题是,何时能在任天堂3DS上见到《Punch Club》?
亚历克斯·尼基波尔奇克
预计年底推出。
在移植过程中,游戏的变化有多大?
界面完全变了。所有东西都必须重新考虑。这里有一个独特的界面——下屏幕是触摸屏,所有互动元素都在上面,而上屏幕则非常适合战斗。
这是tinyBuild在这个平台上的第一款游戏。与任天堂的谈判进行了多长时间(整体来说,合作是否容易)?
如果你们在旁边工作,与任天堂合作是很容易的(我们离他们在雷德蒙德的办公室只有15分钟的路程)。
平台是否设置了任何技术条件?你能说出具体是什么吗?
和所有平台一样,他们偏好使用独特的技术。具体讨论主要集中在街头通行证(Street-pass)上。
与任天堂的合作与例如Steam或PSN相比有什么显著区别?
Steam是开放平台。
PSN是封闭的,就像3DS一样。不同之处在于SDK完全不同,对平台的要求也不同。你的控制台性能非常有限,普通的Unity导出是行不通的。不得不从头开始重写所有代码。
《Punch Club》是基于Unity开发的,Unity支持3DS,但利用这一点的开发者较少。你觉得这是为什么呢?该平台看起来非常有趣,似乎也没有内容过剩的问题?
因为无法简单地将游戏从Unity“导出”到3DS。支持非常有限——更确切地说,优化要求非常严格。结果发现从头重写程序更简单。如今开发者几乎不再考虑强有力的代码优化,因为现代硬件——甚至是手机——性能都很强,而这里必须使用750MHz的处理器。
最后一个问题:你们计划在新平台上实施什么样的定价策略?
我们还不知道。
我们提醒,《Punch Club》于2016年1月8日在iOS平台发布。在最初的10天内,该游戏为其开发者带来了100万美元的收入。关于该游戏获得200万美元的消息,tinyBuild在今年2月底宣布。