《Half Dead》作者的快问快答
8月1日,莫斯科团队Room710Games推出的付费多人游戏Half Dead在Steam上正式发布。到目前为止,游戏已经售出了超过60,000份。我们采访了Room710Games的参与者之一,了解更多关于工作室和项目的信息。
回答问题的是Mарат Галимов。
Марат Галимов
你好!请简单介绍一下工作室的历史。你们是如何以及为什么聚在一起的?
你好!我们都热爱游戏,曾住在同一个学生宿舍房间。某个时刻,作为大二的学生,我们决定尝试在一个我们感兴趣的新领域大展拳脚。
Half Dead并不是你们的第一个项目,你们的首个项目是什么?
我们的第一个项目是Android上的游戏,但我们首款PC游戏是Statues——一款恐怖游戏,主要特色是那些静止不动的雕像。当主角看着它们时,它们不会动,但只要主角把视线移开,这些敌对的生物就会开始追逐他。
Statues是受《神秘博士》中一集(顺便说一下,这是最吓人的之一)启发而创作的,Half Dead则是受到经典惊悚片《立方体》的“启发”。这两者都会受到电影的影响,还是说这是工作室的特点?
实际上,电影和电视剧对我们的创作有很大的影响,就像当代文化的其他方面一样。再加上,我们觉得很多人会喜欢沉浸在自己喜爱的电影和电视剧的氛围中。
为什么《立方体》被选择作为新游戏的灵感来源?
我们做自己喜欢的事情。我们的团队对《立方体》三部曲非常喜爱,而这个概念既简单又独特,非常适合我们想要首次尝试的多人游戏机制。
Half Dead用了多长时间,团队配置是怎样的?
主要团队由4人组成,项目中还参与了一些自由职业者。开发过程中总共花了1.5年时间。
对了,你们使用的工具是什么?
Unity 3D,Blender
在将电影概念Half Dead适应为游戏机制时,最困难的是什么?
大部分时间都花在多人游戏的实现上,但对理念的深入思考也耗费了不少时间。
按照独立项目的标准,Half Dead可以称得上相当成功。它已经售出了超过60,000份。你们如何评估这个项目的商业成绩?
是的,我们认为这是一个相当成功的项目。
购销增长的主要时刻是什么时候?
这发生在游戏完全发布的时候。
请告诉我们一下你们在Greenlight上的项目进展情况。
在Greenlight发布后,游戏迅速进入了前100名。为此我们只制作了预告片和初步截图。之后Half Dead就获得了绿灯。在等待绿灯的时间里,主要进行的是游戏的完善。
不明白你们为什么决定以1.99美元的价格出售。难道Statues的经历表明用户不愿意为一款好的恐怖游戏花费4.99美元吗?
我们决定降低价格,因为我们的游戏主要是为多人游戏设计的。服务器上人数越多,大家就越开心!
你们如何定义自己的市场策略?
没有遵循某种特定的策略。我们在尝试,很多时候根据直觉行动。
工作室只有四个人,但你们每年能发布一款游戏。你们是如何以如此快的速度制作受到观众热烈欢迎的项目的(你们团队的工作流程是如何构建的)?
我们努力工作,并吸引熟悉的自由职业者。一些核心成员专注于程序开发,而建模和其它工作主要由自由职业者完成。
最后一个问题,当然是关于未来的计划。你们打算朝哪个方向发展?
目前的计划是推出更新,支持当前项目的社区,并逐渐开始新项目。
我们不会局限于某些特定的类型。我们会努力寻找一个有趣且好玩的想法,制作一款新的低预算多人游戏。
感谢您的采访!