案例:将安装费降低到5卢布
游戏 Emojination 的横幅实验如何帮助创下历史低下载成本——App2Top.ru 的首席执行官埃戈尔·卡尔波夫(Egor Karpov)分享了他的经验,来自移动应用推广机构 AppBrain。
该游戏上线已有四年多,目前收入超过 100 万美元。
尽管缺乏支持和更新,该项目依然能够盈利。因此,开发者们持续投入少量资金用于其流量和优化。
问题在于,从流量来源的所有国家,开发者们已经多次“烧尽”了受众。似乎没有可行的途径可以继续增长。
我们进行了大量的横幅实验,得出的结论是,最佳选项是直接在横幅上展示游戏中的谜题,文本部分则写上类似于“你能猜出全部吗?”和“来测试一下你的智商吧”的变体。
早期我们也使用过类似的横幅,但文字和物体的数量较多。
在刚开始使用这种横幅时,点击率(CTR)在 0.7% 到 1.5% 之间。因此,安装的成本相对较高。虽然与市场平均水平相比可能算便宜,但我们对此并不满意。
顺便提一句,从进入游戏页面到实际下载的转化率一直在 60% 到 95% 之间波动,具体取决于国家和受众的新鲜度。根据我们的观察,转化率与横幅本身并无明显依赖关系;如果人们注意到横幅,他们对于游戏的概念会非常清晰。当他们点击进入商店时,意见变化不大。
新版本的横幅表现更好。
CTR 达到了约 2.2%,在未接触过的受众中,甚至有时高达 4-5%。
当然,随着时间的推移,这些横幅开始让人感到乏味,CTR 迅速下降。
CTR 下降的另一个原因是相似受众逐渐被消耗(每个国家大约需要 1-2 个月)。
显然,我们定期重组所有广告,从新的来源创建新的相似受众,重新使用同样的横幅,然后一切又恢复到之前的水平,但每次迭代后情况变得越来越糟。
经过三年,当 Emojination 赚到第一百万美元时,我们已经没有希望能成功重新启动什么。
然后我们推出了 Emojination 2,并为其制作了新的横幅,以告知用户我们有新的游戏,新的版本。
效果不错,但并没有达到我们的期待。就在这时,灵感一闪而过:制作以 emoji 为主题的聊天对话横幅。
这种方法非常成功,平均安装成本降至 5 卢布。
借助这个契机,我们使用相同的横幅在同一国家为第一部分推广,取得了有史以来最佳的效果。这是在游戏存在三年后发生的。起初我们努力避免受众重叠,但后来也不再在乎了——反正效果很好。
此外,类似于“猜猜所有 10 个”的横幅效果也很好,其内容是国家、电影的列表等。
关于文本的部分。
Facebook 仍然允许使用全大写,因此如果文字非常引人注目,例如 “OMG! 这个游戏简直太棒了!”也会产生很大影响。
而且在文本中使用 emoji 也有帮助。
我们的结论是:展示游戏的真实玩法(事实上是截图)是最正确的方式。转化率不受影响,通常 CTR 也更高。而且越简单的展示效果越好。
但这里有一个关于简单展示的注意事项:如果目标受众正确,就能够以良好的价格获得安装。为了实现超出预期的效果,需要采取创意的方法:设法用一些非传统的方式吸引用户的注意,但又必须与真实游戏紧密相关。我们的案例是两个朋友进行 emoji 聊天的幻想对话。
我们的结论在我们为另一款游戏进行横幅实验时得到了进一步验证。
之前的效果是这样的:
我们是这样进行修改的:
结果 CTR 增加了 2 至 2.5 倍,彻底解决了所有问题。
总体结论是:脱离现实、制作华丽但无关的横幅根本不起作用。相反,应该制作尽可能贴近项目本质的艺术,同时又要令人惊艳和非凡。