02.07.2016

今日发布:《小狐狸》

近日,乌克兰团队h8games推出的游戏The Little Fox在App Store上线。昨天它在iTunes的86个地区获得了大型横幅宣传。关于这个项目和开发者的更多信息,请阅读我们的文章。

每日发布 - The Little Fox

开发者

The Little Fox是哈萨克工作室h8games的首款游戏,该工作室由前Gameloft和gumi的员工奥列格·赫罗莫夫和奥列格·巴特拉科夫创立。

“对我们两人来说,在Gameloft的工作是第一次严肃的工作经历。在大公司里发展是一种特定的坐标系统,特别的经历。在5年的时间里,我们从初级开发者成长为高级制作人和编程协调员,吸收了大量的知识与经验,准备迎接新的道路,”赫罗莫夫告诉我们,他是h8games的首席执行官。

2014年,团队参与成立了日本公司gumi的乌克兰子公司,该公司因游戏Brave Frontier而闻名。在接近两年的AAA项目开发期间,当距离发布约有半年的时间时,gumi开始面临财务问题。许多西方办公室,包括哈萨克办公室,被迫关闭。

“我们决定不分开,向部分团队提出了一个相当冒险的提议——在没有资金的情况下,继续为我们的新项目工作。起初我们有8个人,现在稍微多一些。就这样——h8games的成立前六个月,给了项目The Little Fox以生命,”奥列格说。

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项目

The Little Fox在很大程度上建立在流行趋势之上,同时成功避开了许多陈词滥调。这是一种珍贵的品质。

开发者们将游戏定位为跑酷游戏。从截图来看,这一点很难让人相信。等距投影和六边形区域可能会让人感到困惑,但形式上确实如此。

玩家控制的小狐狸出发去寻找圣埃克苏佩里的小王子。事情是这样的,玫瑰在没有王子的情况下感到孤独,正在逐渐枯萎。

玩家的目标是在每一关卡中将小狐狸带到终点,并尽可能多地收集小王子的眼泪;小王子在离开他的星球后也感到不快乐。

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每个游戏关卡由许多六边形组成。角色以高速自行移动。一旦小狐狸离开六边形区域,游戏便结束。用户必须从头开始这一关。

游戏通过两个点击来控制。屏幕右侧负责让小狐狸逆时针转动一个六边形的一个边(60度),左侧则负责顺时针转动。

这种游戏玩法以及高难度让人想起了Ketchapp系列的项目——只不过在更高的水平上。在游戏玩法上,最接近的游戏可以称为Arrow

从图形上看,游戏也没有回避流行趋势。这是低多边形风格。然而在这里,它看起来比往常更加有机。游戏可以被表现为一部儿童童话,仿佛是用折纸风格完成的。

不过,赫罗莫夫对此与我们意见不合:“你知道,甚至在我们在Gumi工作时,我们去日本与Brave Frontier的制作人交流——这款游戏让gumi成为游戏产业的巨头。当被问到创建游戏时需要考虑哪些因素时,他回答说,我做我喜欢的事。我们也是这样:我们视自己为目标受众。现代年轻人,他们需要有趣且足够复杂的游戏玩法,同时又欣赏风格与美感。”

亮点

有一些不明显的亮点,很值得称赞。

游戏的难度不亚于Flappy Bird,不同的是内容丰富得多。此外,玩家因故事情节还有明确的动机。我甚至不谈作品的执行质量。但无论如何,关键是,玩家在失败后总是只需一次点击就能重启游戏。这种情况下没有额外的加载时间。因此,这种挫败感的体会被压缩到了最小程度。这很棒。输了就立刻重新开始。一般来说,我们在Ketchapp的游戏中常常能看到这一点,但对于相对较大的项目来说,这种情况则是很少见的。

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接下来,游戏会统计尝试通过关卡的次数,并显示玩家上次通关的百分比。看似微不足道,但这确实帮助用户评估他们在游戏中的进展。不再出现玩家在游戏中玩太久而失去会话计数的情况,而没有具体的结果回馈。

用户可以根据尝试次数开始标记自己能走多远。例如,在我前10-15次尝试中,我只能通过第一级的13-20%。而在第51次尝试后,我通常可以达到47-53%的程度。

换句话说,尽管我没有得到确切的通关结果,我却仍然看到了自己的进步。

总结

这是一个美丽有趣的项目,受到了极简主义游戏的启发,但又进一步发展,给我留下了积极的印象。至于商业模式,这是一个付费产品。在App Store中,它以独占的方式发布,售价为$2.99。

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如前所述,该游戏在86个国家的iTunes主页面上以大横幅进行推荐(根据7月1日的iPhone数据)。

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