白夜圣彼得堡2016:如何在“同学网”上发布游戏?
弗拉基米尔·托姆科(Vladimir Tomko),OK.RU的游戏制作人,在2016年圣彼得堡白夜会议上介绍了如何在社交网络“Одноклассники”的原生平台上发布游戏。
“Одноклассники”的原生平台旨在向该社交网络的移动用户推广iOS和Android平台上的游戏。托姆科表示,目前这种方式仅用于推广Android游戏。原因在于主要用户使用的正是这一操作系统。在Android设备上,社交网络的用户达到2580万,而iOS用户仅为570万。
托姆科提供了如何通过该平台发布游戏的指南。
首先,需要在项目中集成特定的SDK。“Одноклассники”提供的开发工具包适用于Android、iOS和Unity。通过SDK,“Одноклассники”团队可以判断用户是来自社交网络还是外部。此外,还可以跟踪项目的关键指标。这是为了向开发者提供具体建议——需要改善哪些方面,以提升用户体验,提高游戏收入。
通过SDK还会传送支付数据,因为“Одноклассники”对通过该社交网络进入的用户收取50%的佣金。开发者可以通过特定工具查看有多少用户是以这种方式进入游戏的。
在开发者将SDK集成到游戏后,需要直接发送电子邮件给弗拉基米尔·托姆科。在邮件中要说明公司名称、开发者联系方式以及游戏链接。申请将由专门团队审核。如果游戏被认定合适,开发者将收到详细的后续操作指引。随后,修改后的游戏需要提交进行审核。
一旦游戏通过审核,开发者将被通知发布的时间(确切或大致)。
游戏将以“波次”方式发布。目前,该平台上有几款第一“波次”的游戏。托姆科指出,并非所有这些项目都有病毒传播机制(例如邀请用户的功能)。对于第二“波次”的游戏,必须具备病毒传播机制。
关于平台的数字,情况如下:
- 平均每天商店的展示次数为36万;
- 安装转化率为13.55%;
- 游戏的平均DAU(每日活跃用户)为1300。
托姆科补充说,第一“波次”游戏的测试结果表明,社交网络的用户喜欢移动游戏,并且愿意长时间游玩。