Slither.io的创造者:“我已经想去超市找工作了”
在 Slither.io 发布之前,32 岁的开发者史蒂芬·霍斯(Steven Howse)几乎支付不起租房费,《华尔街日报》报道。如今,这位项目的作者每天从游戏中获得约 10 万美元的收入。
一些背景故事:霍斯多年前就萌生了启动这个项目的想法,但在他看到 Agar.io 时,这个想法才最终落实。在经过 6 个月的开发(和财务困难)后,Slither.io 终于问世。这款游戏中,玩家操控的蜗牛会在屏幕上移动并吞食发光的颗粒,游戏在 3 月 10 日上线。
在游戏发布时,霍斯身无分文。这位开发者几乎无法支付租金。他表示:“如果 Slither.io 的想法没有成功,我可能就要去超市工作了。”
霍斯讲述说,经过 6 个月的开发,市场营销的资金已经用尽。所以,他通过将游戏链接发送给游戏实况直播者来推广项目,其中包括 PewDiepie。
PewDiePie 的 Slither.io 实况直播
之后,这款游戏“迅速崛起”。
在第一个月内,全球的下载量达到了 400 万,《App Annie》将该项目评为四月份下载量最多的游戏。然而,这并没有给霍斯带来特别的快乐,因为由于游戏的货币化未能及时到位,该期间的总收入仅为 72000 美元。
霍斯为游戏设置了货币化机制:在失败后播放广告,并提供关闭这些广告的选项(3.99 美元)。每次观看,开发者能获得不到 1 美分的收入。然而,游戏的日活跃用户(DAU)达到 6700 万,仅在浏览器版本中,结果十分可观。霍斯拒绝透露具体的数字,他表示每天的收入约为 10 万美元,整体收益以“七位数的金额”计算。即便考虑到开发者每月还需向苹果和谷歌支付收入的分成,以及每月支付 15000 美元给托管服务器。
目前,仅在美国的下载量就超过 2000 万。在全球范围内,Slither.io 的移动设备下载量达到 6800 万次。在下载量方面,该游戏在美国的 iOS 和 Google Play 中于 五月份名列第一。该项目已经涌现出许多克隆游戏,其中之一是成功的游戏 Snakeio,该项目在 iOS 下载量中排名第十。
现在霍斯正在考虑出售该项目。开发者收到了三个提议——两个来自大型游戏公司,一个来自一家专注于风险投资的公司。
整体而言,霍斯将这段经历视为“压力重重”。不过,他并不否认,很多人都希望能站在他的处境上。
来源:《华尔街日报》