21.06.2016

Nekki推出“夏季学校”,为想成为游戏开发者的人提供培训

Shadow Fight 和 Vector 系列的作者宣布了他们计划启动的 实习项目,以吸引有意从事游戏开发的人士。

Nekki 开展的夏季学校,旨在帮助那些希望成为游戏开发者的人

实习项目将于 7 月 1 日至 8 月 31 日进行,Nekki 工作室称之为“夏季学校”。该项目旨在通过“在有百万用户的项目中的实际任务”来培训和准备实习生。换句话说,实习生将能够参与到 Shadow Fight 2、Vector 2、Shadow Fight 3 和 11x11 等项目的维护和开发中。

工作室首先计划与那些对游戏设计、制作和编程感兴趣的人合作。但也不排除为热衷于市场营销或艺术的人提供机会。

关于这一倡议,我们与 Nekki 发展副总裁 Sergey Babaev 进行了采访,讨论了“夏季学校”的情况。

Сергей Бабаев

Сергей Бабаев

该项目面向哪些人群?

首先是那些希望进入游戏行业但不知道如何克服“需要工作经验才能开始工作”这一障碍的人。有些人选择通过不同的教育项目进行学习,但行业内的任何人都会告诉你,如果有机会在实际任务中训练自己,就应该去训练。

以前该项目的成果如何(你们之前也曾做过类似的事情)?

坦率来说,并没有强制的关键绩效指标(KPI)。导师不需要通过任何方式去挑选出自己的“战斗人员”。我们只会找到有潜力的年轻人,把他们纳入工作,或者就此结束。任何甄选都需要做好没有合适人选的准备——否则这只是为了应付的形式。这对公司和参与者都没有好处。

实习将如何进行?

我们将提供一个工作日的格式——从全职到导师方便的兼职。最初,实习生将学习公司的情况,随后逐步接收实际任务,经过导师的审核和详细解析,直到任务达到可接受的制作状态。这将持续 1-2 个月。之后我们要么友好告别,要么提出转为正式工作的建议。

如果需要针对该实习的表现出具推荐信,我们将乐于为同事认定实习生的所有成就和优秀品质。

你们在申请中会关注哪些方面?

重要的是申请者能够清晰表达自己的兴趣——他希望在哪个领域发展,并且尽可能展示这种热情。未来的游戏设计师可以展示他们的独立作品等。我们对行业中新人仍在寻求自我定位持积极态度,因为最重要的是他们对游戏开发感兴趣。但目前学校的灵活性尚未支持在导师之间转移或学习不同角色等。

你们对夏季学校的数字目标是什么?

以前在活跃招募期间(通常几个月),大约有几十人通过实习项目。申请人数当然会多得多。如我所言,我们并不设定任何人为的 KPI,比如“必须让 100 人通过实习”。但是我相信,会找到十几个经过初步筛选和面试的合适人选。今年的最终目标是至少培养 5 名从实习生成长为 Shadow Fight 3 的可靠团队成员。

申请表在 这里填写。


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