06.06.2016

今日发布:无尽骑士

Tap Titants 和在过去 4 天内获得 200 万次下载的 Nonstop Knight 之间有什么共同点呢?让我们在最新的评测中进行探讨。

今日发布 - Nonstop Knight

一年前,当我完成了关于 Tap Titans 的文章时,我确信自己再也不会靠近任何休闲型项目,即使是见到它也不愿意。两个月的日常游戏足以让我厌倦或厌恶这个类型。

即便在我看到来自 App StoreGoogle Play 对 Nonstop Knight 的强力推广后,我仍然保持这种天真的信念。毕竟,商店中推广的人物还不少。

我在这里啰嗦并不是没有原因。我错了。想要重新点燃兴趣,这个类型确实需要一次小规模的本地革命。Nonstop Knight 正是这种革命。

这款游戏由芬兰的 Kopla Games 开发,由德国的 flaregames 出版,你可能会知道他们出品的优秀系列 Royal Revolt。这是一股清新的空气,吹散了当今创意贫乏、沦为僵尸的 Tap Titans。

从画面来看,这款新作是一款全身心投入的角色扮演动作游戏,灵感来源于暴雪的《恶魔城》。而这正是革命的关键所在。因为实际上,这款游戏是对美国 Game Hive 的一款热门游戏的精心改良和艺术再现(在“我这样看” 的精神下)。

为什么我偏偏再次提起它?

这很简单,尽管我现在会从远处开始讲。

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Tap Titans 的一大特色就是所谓的“声望”机制,它可以将进度重置。玩家为此获得一种特殊货币——“遗物”,用来购买“神器”。这些神器在重置后不会消失,并会显著提升角色的属性。

声望使得在某些较难的关卡中感到进度减缓的玩家可以通过放弃所有进度来获得持续的奖励。这个奖励在后续帮助玩家度过之前卡住的困难时刻(详细内容见 此处)。

Nonstop Knight 就是完全基于这个机制而构建的。虽然起初游戏看起来可能与这些完全不同。也就是说,它与休闲游戏非常遥远。这正是它的精彩之处。

在游戏中,玩家将向下探索地下城。每一层地下城都是一个关卡。每三层关卡,玩家将在地下城的最后遇到一个巨大的首领。

地下城的探索视觉上就像是一款名为《火炬之光》的小兄弟版《暗黑破坏神》。唯一的不同是,玩家并不直接控制角色,但有一个很大的优点,那就是不需要疯狂地点击屏幕。玩家唯一能对战斗产生影响的机会就是使用战斗技能、改变技能的能力,以及收集和提升战斗装备。

似乎这与 Tap Titans 有什么关系呢?

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每杀掉一个敌人,玩家都会获得黄金(即使游戏会话结束,角色仍将继续其无尽的旅程和收集金币)。黄金作为这里的软货币,被用于最重要的——升级武器、铠甲和斗篷。装备越好,击败首领就越容易。

总的来说,这一切都归结为一种熟悉得让人窒息的,但在这里以全新的方式呈现的游戏玩法:收集黄金,升级一切,击败首领,收集黄金……

如果即使在升级后也无法击败首领——我们就重置进度,获得特别资源——代币,花费这些代币进行永久性提升,继续挑战游戏的强大首领,打败首领,然后……你明白的。

然而,在 Tap Titans 中是不能用真实货币购买特殊货币的,但在这里可以。更有甚者,重置进度所需的数额与可以用真实货币购买的数额相比,少得多。而且,这里首领的出现频率不是每 10 层一次,而是每 3 层一次(而且每次基本上都比前一个强大得多),这很快就会产生一种被榨取的感觉。完全是光明正大的。

值得一提的是,游戏在前几个小时内非常令人愉悦。看起来和玩起来都非常新鲜。更重要的是,它激发了各种幻想,比如:如果技能对游戏玩法的影响更大,那该多好;如果只需支付消耗品的费用,那该多好;如果一切都能更好……总之,当一款游戏让你高兴时,总会觉得还有些不足。

另一方面,Nonstop Knight 是 flaregames 历史上最成功的发布。游戏在前四天内下载了 200 万次。问题是,他们能否将这部分用户转化为活跃(且持续)付费用户以争取排行榜上的位置?

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无论如何,即便是这样的情况,游戏依然通过诱惑吸引玩家投入其中。至少是为了再次点击重置进度的按钮。

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