在三消游戏中有哪些阻碍物?
在三消类游戏的项目中,阻塞物往往是常见的元素。有关它们的用途、种类以及可以找到这些阻塞物的游戏,您可以在我们网站的文章中阅读。
阻塞物是减缓用户游戏进度的实体。可以说它们是游戏设计师工作中的传统工具,广泛应用于多种任务中。
例如,在付费动作游戏中,阻塞物是指标志着某个阶段结束的boss。此外,它们往往代表玩家在关卡过程中获得的某些技能的考验。
在免费游戏中,阻塞物是调节内容消费速度的一种方式。设计师利用它们来控制内容的投放(同时也使用能量系统)。
在免费游戏中,通过限制内容的访问权限,阻塞物也是最重要的货币化漏斗之一。玩家渴望立即访问新关卡,从而刺激了购买行为。
现在,阻塞物在三消类游戏中表现得尤为明显。在这些游戏中,它们通常标志着一包关卡的结束。
在这种类型的游戏中,哪些阻塞物在市场上最受欢迎,普遍存在的程度如何?
为了解答这个问题,游戏设计师Nevosoft的Ruslan Gerasim游玩了21个项目。他所选择的游戏都是热门或者被推荐的项目。在他的游戏体验基础上,总结出六种类型的阻塞物。
时间阻塞物
在特定时间结束后,才能访问游戏内容。
果冻冲击
如果等待时间过长,玩家可能会产生负面情绪,最终选择离开游戏再也不回来。
它会刺激那些最不耐烦的玩家进行购买。
星星阻塞物
要解锁新内容,该阻塞物要求在一包关卡中获得N颗星星。通常需要在大多数关卡中获得最多的星星。
《宝石星球》
一方面,这个阻塞物积极刺激购买,有利于留住玩家(玩家被迫为了获得新内容而反复游玩)。另一方面,那些运气不好或技能不足以快速顺利通过关卡的玩家对这个阻塞物的反应则是负面的。后者有可能导致玩家流失。
任务阻塞物
本质上,与星星阻塞物相同。关键区别在于它与完成最新一包关卡的方式无关,而是与玩家是否拥有某些物品有关。这些物品是在关卡中获得的。
《时钟匠》
通常,这类阻塞物会出现在不传统的三消游戏中——如具有复杂的机制(如收集元素、时间管理元素等)。
通常,这种阻塞物(或更准确地说是嵌入的机制)会迫使玩家屡次反复游玩关卡。在这种情况下,需要谨慎处理,以避免重玩性变成不断的刷图(但这种情况往往会发生)。
关卡阻塞物
时间阻塞物,但等待时间间隔增加了额外的关卡内容。
疯狂蛋糕交换
带boss的阻塞物/困难关卡
这里的障碍是带有独特机制的关卡(规则略微复杂),或者只是简单的困难关卡。
从逻辑和叙事的角度来看(参见《未来朋克》),这是非常有效的,但在缺乏动态难度或在弱玩家不愿支付时也可能导致玩家流失。
未来朋克
病毒式阻塞物
要求通过发送邀请给朋友来解除阻塞。
糖果传奇苏打传奇
通常,所有这些阻塞物也可以用金钱解除。
下表展示了游戏按阻塞物类型的分布:
从表中可以看出,最受欢迎的阻塞物是那些解除阻塞需要金钱或者邀请好友的类型。
如果您知道有游戏或阻塞物没有列在名单上,请告诉我们!
研究者:Ruslan Gerasim
文字:Александр Семенов