18.05.2016

您不想再回到《Clash Royale》的五个原因

今年主要移动大片的缺点是什么,— 由FunPlus工作室的负责人米哈伊·卡特科夫(Michail Katkoff)分析。我们提供他工作的简要概述。

5个原因说明你不想再回到Clash Royale

你厌倦了刷副本

在游戏的早期阶段,进展非常明显。但几个月后,用户的情况会发生根本变化。

问题在于,提升卡组逐渐成为重中之重。为此,需要大量重複卡和数万金来进行升级。

为此而需要的刷副本,因以下原因变得更加复杂:

  • 首先,竞技场的等级会影响奖励,从而影响进展的速度。竞技场越高,奖励就越好。但经历几场失败后,很容易掉出竞技场。因此,结果是进展速度下降。
  • 其次,游戏中的进展机制是双重的。用户首先收集资源(这里是卡牌),以便能够进行升级。之后,玩家会面临非常高昂的升级费用。

由于金币和卡牌的获取速度可能减少,每次升级都有两个价格(首先是积累/购买卡牌,然后是积累/购买金币)——难怪玩家会感到没有发展。

你会因为使用新卡而受罚

游戏并未鼓励(或实验)在卡组中使用新卡。更糟糕的是,在游戏的后期阶段,玩家常常因为没有将新卡提升到所需等级或还未学会使用而受到惩罚。

每当玩家在每个竞技场获得新卡时,如果尝试使用这些卡,他将被降级到之前的竞技场(如果运气好)。

在游戏中没有任何能够无痛实验的工具。虽然在公会内可以进行实验,但通常并没有太多人在线。

此外,实验的兴趣也在下降,因为能否有效使用现有卡组才是最重要的。要提升技巧,这需要时间。

因此,《Clash Royale》迫使玩家不断使用同一副卡组。

战斗造成压力

游戏中的每场战斗都有高风险,因为结果会影响你的排名。

对于电子竞技游戏来说,这并不是一个好的解决方案。在《炉石传说》中,例如,有两种模式——休闲模式和排名模式。在休闲模式中,玩家可以积累经验,而不必担心排名下降或降级。在排名模式中,玩家获得的排名代表着他的技巧。

正是缺乏休闲模式是《Clash Royale》的主要问题,因为没有这样的环境,玩家无法测试新卡组,很容易因实验和技能不足而受到重罚。

你输掉一半的战斗

游戏的胜利取决于对手拥有的卡组类型。

如果运气好对手的卡组类型合适——你赢了;如果运气不好——你输了(这就是游戏中使用匹配机制的原因,旨在选择卡组相似的玩家——编者注)。

由于卡组容量有限,玩家在游戏过程中无法改变自己的策略。如果对手有针对你的卡组的反制卡,那么在《Clash Royale》中,战斗可以比作石头剪子布,当你是剪刀时,对手是石头。

此外,游戏中没有“正确”的卡组。有限的卡组容量和相对少量的卡牌使得情况变得复杂,以致于一些卡牌能力不强的玩家能战胜那些卡牌等级较低但技巧高的玩家。

游戏的日常内容毫无新意

在《炉石传说》中,每天都有新的任务,促使玩家使用不同的英雄;在《英雄联盟》中,每周都有新的冠军系列,鼓励玩家尝试新东西,实验团队组合;甚至在《Puzzle & Dragons》中也有每日挑战和独特 loot。

但在《Clash Royale》中却没有这些。每天,玩家打开一个箱子,获得熟悉的卡牌,然后将它们送到公会,投入战斗,打击对手或被击败,然后再设定一个新箱子的开启。如此每隔三/八小时进行一次。

最后总结

根据SurveyMonkey的数据,过去一个月,《Clash Royale》的月活跃用户(MAU)下降了20%。降至1000万。

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来源:Deconstructor of Fun, PocketGamer

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