28.04.2016

《愤怒的小鸟行动》正式发布了

芬兰公司Rovio在其电影《愤怒的小鸟:大电影》上映前不久,发布了一款在同名宇宙中具有原创机制的新游戏。

发布了愤怒的小鸟行动

这款新作名为《愤怒的小鸟行动!》。这是第一个项目,在这个项目中,自2009年原版游戏发布以来几乎没有改变外观的熟悉小鸟们,在外观上发生了显著的变化。在这个项目中,它们的形象与即将于5月12日首映的动画片一致。

游戏机制是台球与弹球的混合,结合了《愤怒的小鸟2》、《糖果传奇》、《最佳小朋友》等项目的货币化元素。

游戏玩法大致如下:有一张包含多个关卡的地图。每个关卡由三阶段的小区域组成。每个区域的任务是击落区域内的鸡蛋平台。

平台通过松开小鸟来击落。小鸟本质上是一个球。玩家可以将球向任何方向发射。与经典的《愤怒的小鸟》不同,玩家无法控制击打的力量,只能控制方向。

一旦小鸟失去惯性,它就会停止。如果玩家第一次尝试未能击打所有平台,他们会从小鸟停止的位置继续发射。

截图 028

这个机制简单而有趣。但在逻辑和包袱上存在一些不太明显的解决方案。

如你所知,每个关卡分为三个阶段。在每个阶段,玩家有三次尝试(您好,《愤怒的小鸟2》)。如果所有尝试用尽,玩家会失去一条命(命数会有所不同)。这是合乎逻辑的吗?是的,但是在同一款游戏中尝试次数与生命数量不等同的规则却令人困惑。

还有一个更具争议的决定。参与每个关卡会消耗一份能量,而在获胜的情况下不会补充。这是硬核游戏的常见做法,但对于休闲游戏而言却并不常见。

情况更加复杂的是,总共只有三份能量。在那些硬核游戏的初期,能量通常是充足的,以便“让玩家上瘾”。而且在初期阶段,这类游戏的能量通常足够进行半小时到一小时的游戏(或者会提供额外的能量供不同模式使用)。

这里的三份能量在5-10分钟内就被消耗掉。在初期虽然会免费补充,但显然之后会要求玩家观看广告、分享社交网络或付费。

截图 029

为什么要如此“苛刻”,完全不明。

另一个值得批评的地方是,游戏在期望大量下载的情况下显得过于技术化。是的,游戏非常美观,但同时也对硬件有一定要求。

熟悉的解决方案是使用奖励来简化关卡通关(《糖果传奇》)和每关结束后有带钥匙的盒子(《最佳小朋友》)。

顺便提一句:Rovio打印了10亿个“鸟类代码”——类似二维码的东西,将由大约20个品牌分发,如H&M、麦当劳和乐高。用户通过游戏扫描这些代码将获得各种奖励。此外,通过扫描动画片的片尾字幕,玩家还将获得独家视频的访问权限。

这些并不普通的解决方案,显然只有真正的大公司才能做到。

你已经玩过了吗?你对这个项目有什么看法?

是的,可以在iOS版本的这里找到,在Android版本的这里找到。

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