08.04.2016

游戏克隆的优缺点

从道德角度来看,游戏克隆是一项引人怀疑的活动。在某些国家,抄袭者甚至会受到法律追究。然而,世界各地的开发者依然不断推出成功项目的复制品。资源网站 Chartboost 尝试分析游戏克隆的优缺点。

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无需购买用户

克隆的最显著和重要的优点是现成的用户基础。假设在 Crossy Road 热潮的推动下,玩家去商店寻找一款街机游戏。但他们却发现了成千上万款名为 Crossy Abroad、Road Crossing 等类似的极简风格游戏。如果用户不够专注,很可能会下载这些克隆游戏。如果抄袭的游戏质量还不错,玩家甚至可能会留下来。

开发成本大大降低

阿比谢克·莱(Abhishek Rai)在几个不同的游戏品牌下发布克隆游戏,包括 Game Wallet、Playbit 和 Newb。他相信,复制游戏是有利可图的,因为这节省了开发时间和金钱。

游戏 Crossy Blocks 是前面提到的 Crossy Road 的孪生姐妹。莱不需要费脑筋去构思游戏玩法和风格,因此他在 15 天内完成了这款游戏。

莱没有透露游戏是如何变现的。但他分享说,创建克隆的主要动机是为了获利。莱表示,他的其他项目——Candy Quest 和 Bug Climbing: Hill Climb Race——“也同样盈利”。

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根据莱的说法,这种开发方式的一个严重缺点是,与朋友谈论工作时会感到有些尴尬。此外,如果买家最终在商店找到了原版游戏,愤怒和不中听评价的潮流是不可避免的。

但主要问题是,抄袭是无聊的。“没有开发者想要复制游戏,因为我们是喜欢乐趣的人,而这通常是非常无趣的,”莱分享道。

克隆的黑暗面

游戏 Flappy Crush 乍一看与 Flappy Bird 一模一样。但一旦开始玩,你会发现这款游戏与东·阮(Dong Nguyen)的作品完全不同。你不是操控一只鸟,而是指挥一整群。而目标不是通过障碍物而是将它们压扁在管道上。

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埃及开发者塔雷克·蒙吉(Tarek Mongy)利用 Flappy Bird 的成功获得了第一批用户和下载。然后游戏开始独立发展:项目收到了积极的评价,并在口碑传播的帮助下下载了 300 万次。

“如果这款游戏质量不佳或根本没有趣味,它就不会如此成功。它在搜索结果中上升的原因是用户留下了积极的评价,”蒙吉说道。

然而,尽管如此,相关媒体对这款游戏并没有报道。蒙吉相信,游戏被无视的原因纯粹是因为它被贴上了“克隆”的标签。

讽刺的是,他的原创项目——Stars Savior——却完全没有引起注意。

克隆游戏往往无法盈利

在抄袭领域并不是每个人都注定成功。巴西的三人团队 Niobium 花了一个月的时间创造了另一个克隆 Crossy Road 的游戏——Crossy Town。但反馈非常糟糕,即使开发者花了钱来获得用户,情况也没有改善。

“通过一个中国出版商,我们成功获得了 50 万个安装量,但最终玩家依然没有删除游戏或者再回来,”Niobium 的开发者吉尔赫尔梅·努内斯·巴博萨(Guilherme Nunes Barbosa)说道。

该项目第一个月通过广告获得了 50 美元的收入。但没有用户购买任何东西。“可以说,这个项目失败了,”努内斯分享道。

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Chartboost 的总结是,有时抄袭是有利可图的。但盲目复制成功的机制真的不值得。尝试在游戏中加入一些自己的元素总是更好的。

来源:Chartboost


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