Gamanoid关于《海军战场》的采访
俄罗斯游戏频道Gamanoid成为了一家移动出版商,在Google Play上发布了海战模拟器《海军领域》。关于这个项目,以及为什么媒体成为了出版商,我们与频道的首席执行官安娜·沙罗诺娃进行了对话。
首先,有一点历史。原版的《海军领域》于2006年发布。它是一款针对PC的多用户在线战术游戏。三年前,俄罗斯官方服务器被本地出版商关闭,但西方服务器至今仍在支持中。2014年,该项目发布了完整续作——《海军领域 II》。
在这两个版本中,游戏的开发者都是韩国的SDEnterNET。与此同时,从与《海军领域:移动版》的接触中可以了解到,新作是由本土团队开发的。因此,我们向安娜提出的第一个问题正是,为什么移动版的韩国游戏由俄罗斯团队制作。
您好!不太明白,谁是开发者。原始项目由韩国的SDEnterNET开发和发行。那移动版是谁开发的?
安娜·沙罗诺娃
《海军领域:移动版》是SDEnterNet和Tyagunov.RU公司的联合开发。俄罗斯方负责软件开发,来自韩国的合作伙伴负责游戏设计和图形部分。项目的整体发展方向由双方共同确定。
究竟是什么原因使得俄方团队开始参与游戏开发?
在2011年春季,安德烈·季亚贡诺夫(曾任Nikita的市场总监和GFI的游戏总监——编辑注)有一个创造社会回合制战争在线游戏的想法,使用第一版《海军领域》的船舶图形。大约在那个时候,他建议SDEnterNet尝试实现这个项目,并获得了在游戏原型中使用《海军领域》图形的权利。
在随后的几年里,开发出了几种游戏原型,从回合制策略到实时在线战斗。所有原型均使用Adobe Flash技术,使得项目可以在多个平台上运行,并能够与各种社交网络集成。
然而,不幸的是,当时Flash技术的限制使得团队无法在不同设备上实现动态和美观的在线战斗。社交游戏的特点也使得无法实现完整的在线战斗。不过,全球移动设备数量的稳步增长引起了越来越多的关注。于是,在某个时刻,安德烈和他的合作伙伴决定全面更换技术,专注于移动版,准备一款专属于移动设备的游戏设计,灵感来源于第一版《海军领域》。团队转向了Cocos2D技术,并较快地为iOS设备制作了第一个原型。
大约在同一时期,安德烈与Gamanoid公司相识,这最终促成了在俄罗斯和独联体市场推广游戏的合作。
获得原始品牌许可权的难度有多大?
安德烈的团队在开发移动游戏原型期间经历了几次迭代,才使SDEnterNet相信这个项目并为研发和权利提供了正式支持。
有多少人在开发这款游戏,现有的维护团队又有多少人?
目前,游戏由5人负责。此外,由于计划在夏季进行重大更新,开发团队中还有若干位游戏程序员的职位空缺。当然,还有Gamanoid团队,包括公关专家、市场营销人员、测试员和设计师。
Gamanoid是在项目的哪个阶段介入的?
Gamanoid是在游戏原型创建之后介入的,在安德烈决定并实施移动化的方案后。经过对这第一款移动版的测试,开发者和出版商开始了合作。游戏逐步完善,增加了新的国家,战斗结构也得到了完成——在将《海军领域》送去公测之前做了许多工作,之后也进入了“开放水域”(游戏已在Google Play上线,近期也将在App Store推出)。
作为出版商,你们在这个项目中的角色是什么,具体负责什么?
首先,我们负责所有市场营销和公关的任务,解决与项目分发相关的所有问题。我们的关键任务(这是出版商的标准目标)是吸引尽可能多的玩家。我们根据这个目标进行工作。我们有市场营销人员、设计师、公共关系专家和社交媒体营销人员团队,他们对自己的工作非常了解。当然,我们也参与游戏的测试和货币化系统的开发。但如果要说到“出版商是专制者和暴君”这种典型形象,那可不是我们。我们不会干预游戏的开发过程,也不追求对项目创作的完全控制,不会把开发者变成实现出版商所有想法的工具。当然,这并不是说我们对开发过程不做任何反应,完全放任自流。我们会提供建议和推荐,关于如何做得更好,哪些更改是必要的,以及故事情节的发展方向,如何确定优先级等等。但这始终是一个对话,而绝非严厉的指令。双方都积累了经验和专业知识,因此没有必要独占利益。我们是合作伙伴,在同一个项目中共同努力,并对成果充满期待。
为什么游戏媒体决定承担这个项目的发行?
这个问题的答案相当明显。我们已经拥有了现成的受众。Gamanoid.ru网站每月有超过50万用户阅读,而Gamanoid TV频道的观众甚至更多——这不就是一支现成的游戏军队吗?更重要的是,推广不仅是自己的项目,还有合作伙伴的项目,我们不仅在寻找机会,还自己创造新的沟通渠道,吸引新的受众。例如,去年我们举办了一场线下的电子竞技节:走访了俄罗斯的一些大城市,组织了地区决赛,并且并不仅限于封闭的战队俱乐部。我们特意选择了可以让任何人参与的中心场所。这样,一方面让各地区看到了这种新的“网络运动”的出现,另一方面为我们自己创造了新的广告机会。为什么不呢?今年我们将启动第二季的节日,它将更加全球化,因此,活动规模的增加将成比例地提升其受众。那么,为什么不利用这个机会来宣传《海军领域》呢?没有什么阻碍。我们有大量资源,准备充分利用这些资源。
你们的推广计划是什么?打算花费多少?
除了利用我们之前提到的所有内部资源,当然,还有很多“伟大的计划”。具体细节将稍后披露,我们需要等待App Store的审批。是的,我们希望你自己能够看到。不过如果谈到财务预测,根据我们的估计,今年年底将会花费数十万美元。
你们是否在寻找新的游戏进行在俄罗斯的发布?
不仅在寻找,而且也找到了。例如,秋季我们准备推出另一个来自俄罗斯开发者的项目——《殖民地在线:扩展》。这是一款独特的科幻MMORPG,与《海军领域》有根本区别。
感谢您的采访!