07.03.2016

《部落冲突》的重大变化:Supercell 为什么会采取这样的措施?

在二月份,我们的页面上发布了一篇文章,批评Clash of Clans中的最新变化。今天,我们发布了回应文章,反映了对去年最畅销的移动游戏经济变革的另一种看法。

Clash of Clans的重大变化 - Supercell为何采取这样的步骤

2015年底,Supercell发布了Clash of Clans的大规模更新。该更新在玩家中引发了不一的反响。更新不仅包含了新内容(尤其是11级市政厅),还引入了一些严重影响游戏玩法的新机制。

此前的文章为不喜欢这些变化的玩家群体辩护,认为更新对游戏产生了负面影响。而本篇文章则站在相反的立场:更新没有破坏游戏生态系统,反而进行了修正。

更新前的情况

在12月10日更新之前,玩家在摧毁市政厅(游戏中的主要建筑)后,会获得一个保护盾(暂时免受攻击的保护)。

在游戏的所有年份中,这促进了玩家之间非正式关系的发展,也称为“奖杯换资源”的机制。

那些更注重资源而非排名的玩家(我们简洁地称之为“储存者”),会将市政厅移出围墙。他们这么做,是为了让低等级的玩家可以从中获得奖杯,提升自己的排名。低等级的玩家虽然能获得奖杯,却无法获得资源,因为他们由于自身实力不足而无法夺回资源。

如果市政厅没有被移出围墙,则存在较高的风险,基地会被与自己相应级别的对手攻击,他们会夺走储存的资源。

最终,对于储存资源的玩家来说,将市政厅移出去的方式在大多数情况下能够用小幅度失去奖杯来保护资源,而猎取便宜奖杯的玩家则获得了他们想要的排名。

顺便提一下,在低等级玩家攻击时,储存者失去的奖杯数量也比遭遇相当实力玩家攻击时要少。在后一种情况下,他们的基地很可能会被摧毁多达两到三颗星。因此,被攻击的玩家损失的奖杯也会更多。

现在让我们思考一下这种情况对生态系统的影响。

如果大多数储存资源的玩家经常将市政厅移出围墙,并且没有失去资源,那么攻击者(无论他们是便宜奖杯的猎人与否)又从哪里获取资源呢?

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事实是,根本没有资源可获取。喜欢更具攻击性质的玩家,在通过抢夺获取资源时,处于不利地位。他们不得不花费大量时间在“云端”(搜索攻击基地的等待界面)中,努力寻找具有适量资源的基地(至少要能够弥补损失)。

最终,情况导致那些热爱游戏的玩家可能会失去兴趣。寻找资源的时间消耗大,而“丰厚”的基地却没有,如何弥补损失——也毫无头绪。

解决问题

开发者为改变这种状况做了什么?

他们采取了两个方向。一方面,他们试图激活储存者,另一方面则向喜欢攻击的玩家提供了丰厚的奖励(从本质上来说,这可以称为单一解决方案——通过奖励刺激了积极的玩家与储存者之间的互动)。

主要的工具是对保护机制的重大修改。

在更新之前,摧毁超过50%基地或市政厅会被视为失败,并给予盾牌。实际上,连小于50%的摧毁也会给予盾牌。盾牌的持续时间取决于破坏百分比。

在盾牌激活期间,玩家无需担心敌方的攻击,可以安心储存资源以完善基地。不过,缺点是,玩家在持盾情况下是不能出击的。

更新后,盾牌在摧毁30%以上后才发放。只有市政厅不再覆盖这30%(盾牌的持续时间仍受基地损毁百分比的影响——从12到16小时)。

如此,原来的策略失去了意义。奖杯猎人,当然,依旧可以摧毁市政厅,但依旧无法获得资源。储存者亦无法获得他们期望的长期巨额盾牌。

此外,玩家还可以在持盾状态下进行攻击。尽管这会减少保护的持续时间。每次“在盾牌下发起的攻击”都会比前一次更大幅度地降低保护时间。

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这一措施促使被攻击的储存者在不失去保护的情况下去报复仇敌。

而这一新机制对于攻击玩家同样重要。在游戏的高等级中,发起攻击后不被对手反击的时间是至关重要的。

通过在盾牌下攻击,积极的玩家可以在获得12-16小时保护时,进行三次反击(第一次在盾牌下攻击会减少3小时保护,第二次减少4小时,第三次减少5小时),无须担心在一系列攻击之间他们的基地会被再次袭击。

这样一来,积极玩家能够相对快速地收集到提升所需的资源。

除此之外,Supercell还新增了“守卫”(Village Guard),它仅在短时间内有效(从30分钟到4小时,取决于玩家所在的联赛)。它在以下两种情况下发放:

  • 玩家在对其村庄的攻击失败后;
  • 在盾牌持续时间结束后。

这一防御方式的主要特性在于,守卫的持续时间不会因玩家的攻击而减少。换句话说,在这个时间段内,玩家可以尽情攻击,而无需担心受到惩罚。

守卫能够增强攻击的一系列行动,同时也激励玩家进行一些微小的游戏内购买。

为什么?

想象一下,如果你连续执行了三次攻击,此时没有盾牌,但至少有半小时的守卫(如果你在Master I或更低级别),不会遭受惩罚。正是这个时机,可以无数次发起攻击,而毫无后顾之忧。但有一个问题——在这么短的时间内组建一支强大的军队、制作法术,并让英雄在最后一次攻击后得到恢复,可能只有在你花费一些水晶进行加速的情况下才能实现。

这种情况使玩家在花费真实金钱购买水晶方面产生了很大诱惑。

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结果

从理论上讲(遗憾的是,无法提供支持以下结论的数字),对“奖杯交换”机制的禁令应该会解决长期寻找“猎物”,即那些在长时间内被保护在盾牌后面的富裕基地的问题。

这也应该改善联赛工具的运作,使用户基于实力进行分层,因为那些通过将市政厅移出围墙积累奖杯的玩家真实实力与他们所占位置之间的差距会显著缩小。

至于储存者,除了这种新的防护系统,让攻击和持盾状态变得更加舒适外,今年一月还引入了几个额外的解决方案。

具体来说,Supercell引入了宝库(Treasury),这是一种存储部分资源的方式,不会被盗(最多为总量的3%,但仅在Clan Castle被摧毁的情况下)。

乍一看,这似乎是一种补偿。就是说,那些害怕在攻击中被抢光资源的玩家,现在可以“藏匿”部分资源,以便在需要建造某些东西时将其取出,继续静待机会。

但他们是无法这样做的。宝库中只会积累来自克兰战争和星星奖励的资源。

星星奖励是另一项新机制,玩家在一天内进行几次成功攻击所获得的资源系统。如果玩家在一天内通过攻击获得5颗或更多的星星——他将获得一定数量的资源(数量取决于玩家的联赛)。

结果是,如果玩家想要获取不能被夺走的资源,他必须在每一天中都进行攻击。

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结论

Supercell在更新后毫无疑问地面临着游戏社区的负面反应(只是其中一小部分,正如Supercell的社区经理Marika Appel所提到的,在白夜赫尔辛基2016活动上)。但公司采取的措施是为了解决现有的问题而必要的。

此材料基于Victor Pashin的评论,由App2Top.ru提供

编辑部感谢Alexander Pashin在组织材料方面的帮助

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