为什么暴雪对《魔兽棋》进行了彻底更新呢
2月2日,Blizzard 宣布 在《炉石传说》中引入两种游戏模式。玩家们对此消息表现出复杂的反应。我们试图理清这家美国公司为何决定采取如此不受欢迎的措施。
将于今年第二季度在游戏中推出的格式划分,主要涉及到卡牌。
Blizzard 定期为游戏发布新的卡牌包。有时这些卡包会伴随主题“冒险”模式(单人战役)推出,有时则不会。
之前,购买或在“冒险”模式下获得的卡牌没有任何限制。用户可以自由购买已发布的所有卡牌,基于这些卡牌构建自己的牌组并与其他玩家对战。
在不久的将来,规则将变得有些复杂。
那些希望在《炉石传说》主要模式“游戏”中游玩的玩家(这是关于排名和每月排行榜的 PvP 模式),只能使用以下卡牌:
- 基本卡牌(这是玩家可以通过训练获得的,提升每个英雄到10级可以获得的卡牌);
- 经典卡牌(即《炉石传说》发行的第一个购买包);
- 最重要的是(!),只能使用去年之前发布的扩展包中的卡牌(例如,2017年初,2016年1月之前的所有卡牌都将被禁止)。
在大多数其他模式中,将采用“自由”格式。实际上,这就是当前没有卡包使用限制的模式。
看起来,玩家们有什么不满呢?
第一个问题是,随着新卡包的发布,旧卡(也就是在去年之前发布的那些)以及旧的单人战役(冒险)将会被下架。
因此,这也受到了英语社区玩家的批评。
“人们会觉得自己被“驱逐”出某些游戏部分,只因为他们错过了最后的时机。这可能导致他们放弃游戏,甚至没有沉迷其中。” — 玩家 Clonegunner 认为。
“我认为,从商店中移除旧内容绝对不公正。” — 用户 Angrond 也表示赞同。
“我非常喜欢玩《奈克萨斯的诅咒》。如果新玩家不能体验这个,那真是令人失望。” — Gatelife 在评论中表达了自己的不满。
第二个常被提及的问题是,“游戏”模式(即旧卡被禁止的模式)是最受欢迎的游戏类型,而在这个框架内争夺每月排名(胜利越多,排名越高)是《炉石传说》中最主要的乐趣之一。
那些在过去几年中为自己打造完美牌组的玩家,像个孩子一样被夺走了糖果。他们面临着定期更新牌组的必要性,如果他们仍然想继续玩这个最受欢迎的模式。
“谢谢你,暴雪。曾是一款不错的游戏。” — 这是俄语评论区下关于变化消息的开头评论。
“你仅仅会被剥夺老卡,迫使你为新卡付费,一旦你积攒了牌组。哇!元气回归,新的元牌来了,老牌已不能使用。” — 玩家 innei 在评论中表达了不满。
KaIzEr 也同意这个观点:“一旦新手在年底积攒到现有扩展包的卡牌,他们会被告知:这是“谢克尔之年”,你的努力都是徒劳的,你的充值没有意义,这些卡牌现在一文不值,你只能在没有平衡的狂野模式中使用它们。暴雪让我们愉悦地为新的扩展包付费。”
那么,暴雪为何采取如此激进的措施,其实很难一言以蔽之?
《炉石传说》的首席设计师 Ben Brodie 在其视频中解释了这一变革的两个原因。
首先,每次新扩展包发布后,新玩家发现自己掌握这款游戏的难度越来越高。卡牌数量太多,策略太多,新手总觉得要想完全享受游戏,必须收集所有发布过的卡牌。
我们的专家对此论点进行了详细阐述:“在游戏发布两年后,老玩家已经获得了过大的优势,这让新玩家很难进入游戏(‘父辈’们手中拥有两年来获得的牌组,而新玩家们却没有)。而且,新玩家即便了解游戏,也会觉得极其困难:游戏中有太多的卡牌和机制,应该走哪条路,做些什么,从何开始?休闲玩家根本不会研究论坛。”
有关此事,GamesBeat 的首席分析师 Alex Nezin 也发表了类似看法:“现在新玩家参与竞争(PvP)时,必须对最新的三到四个扩展包了如指掌,而不是对所有发布的卡牌都很清楚。”
引入新格式的第二个原因,首席设计师表示,之前创建的卡牌与不断推出的新卡牌之间存在竞争,这让开发者越来越难以通过发布新内容来改变游戏的元模式。
The Daily Dot提供的数据显示,在最后第二个扩展包“巨型锦标赛”中,132张卡牌中仅有13张在PvP中被频繁使用。
换句话说,如果没有刺激使用新的卡包,暴雪实际上自身可能也会陷入困境。
PlayFlock设计师 Pavel Zazhmitsky 也指出:“元游戏已经停滞不前。用户使用的都是同样的牌组。必须对这一点进行紧急处理,因为在这样的游戏中,如果没有持续的‘牌组建设’的动力,那是十分糟糕的,因为玩家仅仅专注于同样的卡牌,游戏的兴趣也因此消失。”
但他也强调了一个重要的方面:“暴雪需要将过去发布的强力卡牌从游戏中撤出,因为这些卡牌使得新卡牌的设计更为强大[并且本质上不平衡]。”
“此外,轮换机制始终能确保玩家有规律地为游戏付费。” — Zazhmitsky 总结道。
Herocraft的出版部负责人 Sergey Kopov 阐述了问题的核心:“只要鸡仍然活着,就应该继续下蛋:新的卡包应该定期发布。过多的卡包会产生两大关键问题。首先,提升了新玩家的入门门槛。其次,卡牌量庞大使得平衡变得困难,同时保持玩家的兴趣。格式的分离是一个可靠的解决方案。现在开发者只需关注新卡牌的平衡。新卡牌对于新玩家参与竞争是必不可少的。当然,这种方法并非没有缺点,但迄今为止没有人提出更好的替代方案。多年的《魔法风云会》历史证明了其有效性,而暴雪也不想重新发明轮子。”
我们的专家也表示,这一新方法在某种程度上重复了桌面 collectible 游戏《魔法风云会》的经验。
“《炉石传说》达到了曾经开始窒息《魔法风云会》的那个时刻:卡牌过多让新玩家因为过多的选择而感到害怕……引入“标准”模式将有助于通过人为减少可用牌组的变化,将老玩家与新手分开。也就是说,就像在《魔法风云会》中——只有“新发行的卡包”才算合格。”
这也是部分玩家在暴雪网站上与那些批评新变化的人进行辩论时所理解的:“在《魔法风云会》中,已经有了20年(的)Legacy(自由)与Type 2(标准)格式。”
当然,开发者们也可以选择不同的路径,遵循他们以前的做法,不断“削弱”旧卡。这将导致不断的平衡,而这对开发团队和玩家都不方便。不过,这只会使得项目更加复杂,因此正如我们的专家所指出的,“他们必须在游戏中保留休闲元素,而游戏正在迅速转向硬核。”
引入格式解决了大多数问题。这意味着:
- 解决了新玩家入门问题;
- 解决了元的演化问题,同时保持了购买新卡包的必要性;
- 解决了平衡的问题。
您对这一新变化有什么看法?
作者感谢 Kirill Kataev 和 Alexander Pashin 在写作中的帮助