Herocraft的谢尔盖·科波夫:我并不担心这款游戏在Apple TV上的收入会低于每天100美元,我对此是有预期的
加里宁格勒的 Herocraft 本月将在 Apple TV 上发布游戏“球之统治者”。为了迎接即将到来的发布,我们采访了该公司的出版负责人谢尔盖·科波夫。
你好!我知道自从Apple TV发布以来,你对这个平台产生了很大兴趣。此外,你还着手将项目移植到Apple的游戏主机上。同时,有报道称,Apple TV上顶尖游戏的收入最多为100美元。你不担心收入会停留在这个水平吗?
谢尔盖·科波夫
你好!整个行业早就期待着Apple的这一步。大家想当然地希望能出现一个新市场,数百万网络用户会发现一个新奇而未知的游戏世界。但从客观上看,这样的奇迹几乎是不可能的。早期竞争对手的经验表明,玩家在大屏幕上玩“移动”游戏的需求并不明显。那些主动想在客厅玩的用户早已买下了主机。要说服其他人,必须付出相当大的努力。还需要一些时间,旧的Apple TV用户才会购买新型号,而新的用户也需要注意到这里还有游戏。
对此我想说——不,我不担心这款游戏每天的收入会低于100美元,我对此做好了心理准备。关键问题在于Apple TV用户基础的增长速度——有趣的是,2-3年后会发生什么。
那么现在这方面的基础如何?是否有关于其安装基数和顶级应用程序生成的下载数量的粗略信息?
我听说,热门游戏的安装量现在达到了10万到100万,也就是说,目前用户可能只有几百万。
那么你打算通过这个项目进入这个市场。那里的竞争在游戏应用中有多激烈?
竞争主要体现在展示机会方面,而根据观察,虽然总是看到同样的几款游戏,但竞争仍然很低。
如果根据下载量来判断,Apple TV的前十名下载中完全没有游戏。你认为这与什么有关?
Apple TV之前和现在的主要用途都是观看视频,因此没有什么奇怪的,YouTube和Netflix这类服务占据了免费应用下载排行榜的首位。人们对这些程序的需求就像他们在手机上对Facebook的需求一样。可能一年后这种情况会有所改变。
但Facebook在移动端的下载量依然占据主导地位。更何况,Messenger和Instagram也在前十名中。
我们谈论的不是特定服务的主导地位。显然,YouTube和Netflix不会从榜单上消失。这里有趣的是视频应用与游戏的下载数量关系将会如何变化。根据App Annie的报告,游戏的下载量明显较少。我认为在一两年内,这种比例至少会趋于平衡。
既然我们提到了你与平台的工作/互动经验——就内容呈现和互动而言——你认为Apple TV在这方面与类似的Android主机(比如Ouya)相比,距离大型主机的水平有多远?
照例,Apple没有提供任何根本性的创新。公司在它认为的质量和便利性方面做得很好。不幸的是,对于我们这些游戏开发者来说,Apple TV仍然是一个用于消费视频内容的设备。主要的问题在于遥控器,它并不适合游戏。然而,我比任何其他类似主机都更相信Apple TV上的游戏会成功。
你为什么会有这样的信心,毕竟根据我的理解,Apple在智能手表方面的尝试是失败的?
我不想在这里寻找类比。在电视上玩游戏和看视频是一种已被证明的需求,用户明确希望这样。接下来就是时间和竞争的问题。关于智能手表的使用价值,尤其是它们每天还要充电,这仍然是一个悬而未决的问题。
谈到与平台合作:如果已有iOS游戏,移植到Apple TV的难度有多大?
这是一个相对积极的方面——现在的移植相对简单。简单来说,tvOS几乎是iOS,只是有一些限制。如果你的游戏能够适应这些限制,那就没有太大的问题。你只需调整控制和界面,如果200MB不够,再添加资源,检查你的插件兼容性,然后准备就绪即可。
你知道,现在虽然电视和移动设备的分辨率大致相同(更何况,如今的智能手机还经常可以见到不小的4K),但对画面的要求是不同的。那么,通常会如何针对电视进行调整?
在几台不同尺寸的电视和几种不同沙发的距离进行游戏后,我得出结论,元素和字体的大小与手机上的设计相同是可以的。
显然,情况各有不同,但在某种平均情况下,屏幕的距离是可以通过其大小来补偿的。
还有一个特点是,某些电视在默认设置下会裁切屏幕的一小部分。用户可以自行调整,但我认为不是每个人都会纠结于设置。
我们决定将界面中的关键元素稍微远离屏幕的边缘,以确保它们在视野范围内。听说这种做法在主机游戏的界面中也很常见。
Herocraft正在移植“球之统治者”。你的团队具体遇到了哪些困难?
“球之统治者”是一款有“历史”的游戏。第一版于2013年在Big Fish发布,因此之后经历了许多考验。因此,现在我们面临旧软件解决方案的兼容性问题。我们花了很长时间从Unity 4迁移到Unity 5,删除和更新插件,诸如此类。因此,主要的困难在于旧解决方案的适配。如果你现在开始在Unity上开发游戏,那么与Apple TV的兼容性问题应该不大。
必须完全删除/重做哪些部分以适配Apple TV?
在准备游戏移植到Apple TV的过程中,我们曾经在一个问题上考虑了很久:是移植f2p版本的游戏还是以付费产品形式发行。
你可能不知道,最近《大理石决斗》(游戏的英文名) 作为付费产品在Steam上发布——没有能量、货币和奖励。因此,其界面也变得更简单、更清晰:玩家在通过关卡时沉浸在世界的故事中,不会有其他干扰。
最终,我们决定这样的体验更适合电视版游戏。
对我们而言,一个很大的支持是,我们提前适配了游戏的手柄控制。Unity中的遥控器与手柄是同类控制器,因此我们只需稍微调整现有的代码。
顺便问一下,为什么选择“球之统治者”?毕竟这是一款要求精准瞄准的动态游戏——懒惰的滑动控制可行吗?
并不是这样。虽然需要瞄准,但在大多数关卡中时间并不是压力因素。这里需要三思而后行。“球之统治者”并不是一款典型的泡泡消除游戏,而是一种对决:竞争不是和时间,而是和对手(在单人模式中由AI来扮演对手,而在同步多人游戏中玩家们彼此竞争)。因此,我们认为从控制和丰富画面来看,“球之统治者”非常适合Apple TV。
你提到过你们改变了货币化方式。之前大家往往是相反,试图放弃付费模式,转向免费增值模型。各成熟项目都在朝这个方向转型。然而,结果,并不总是如人所愿。那么,将免费增值的游戏转变为付费产品难度有多大呢?
通常,将免费增值模型替换为付费产品要比反过来容易得多。你只需稍微调整平衡,删除相关内容和功能,或者使其更易获取。
这可能并不适用于所有情况,但在我们这里确实奏效了。
在移植和与平台互动的经验之后,哪些游戏在Apple TV上是有意义的,哪些可能会成功,哪些则绝对不行?
显然,那些拥有适合主机控制的游戏将会很受欢迎。这首先是各种类型的跑酷游戏和一键玩法的游戏。还有一个特殊类别——聚会游戏和健身游戏。
我会详细解释一下哪些游戏不适合在Apple TV上制作或移植。
第一,带有复杂的免费增值机制的游戏。《小偷之王》便是一个生动的例子。虽然基本机制是一键控制,但元游戏充斥着各种功能、窗口和按钮——用遥控器控制这些非常麻烦。要知道,遥控器没有方向键,它们是通过滑动来实现的。进行10次滑动所需的时间比按10次按钮要长得多。
第二,要求玩家快速反应的游戏。例如《后脉冲》可以提到,但《破砖无尽》会更为明显。乍一看,这是一个弹球游戏,控制应很适合,但触碰屏幕的面积实在太小,以至于操作击球也很困难。
第三,操作复杂的游戏。从这个角度来说,《地下城猎人》的控制布局截图就是最具说服力的证据。
你们是否考虑过如何在平台上推广游戏,如果没有展示机会的话?现在这类平台的流量已经开始出售了吗?
“球之统治者”是我们的开山之作。我们当然希望平台予以关注,App Store的编辑们也对这款游戏很感兴趣。之后我们会查看数据,寻找不同的机会。我并没有听说过流量开始出售的事,但如果开始的话,我们一定会尝试。
谢谢你的采访!