媒体喜欢的五种游戏类型
Chartboost广告网络的专家们讲述了媒体所喜爱的项目。
1. 拥有粉丝基础的游戏
这样的游戏的一个例子就是《辐射:避难所》。Bethesda一开始就把这款游戏称为“献给系列粉丝的礼物”。在发布当天,该项目打破了新闻网站上关于这款游戏文章数量的纪录:有600家媒体对此进行了报道。
从媒体资源的角度来看,现成的粉丝基础意味着关于游戏的文章一定会找到感兴趣的读者。
2. 有明星参与的游戏
与《辐射:避难所》不同,大多数游戏并没有18年的品牌历史。在这种情况下,名人们就派上用场了。例如,Kim Kardashian: Hollywood的案例就是如此。Glu Mobile在“好莱坞”背景下的第一款游戏《Stardom: Hollywood》并没有引起关注。然而,与社交名媛的合作则引发了媒体的兴趣。机制与前面的例子完全一样:粉丝一定会阅读提到他们喜欢的明星的文章。
3. 成功的商业案例
如果在搜索框中输入类似于“《部落冲突》赚了多少亿”的内容,搜索结果中将出现数百篇来自知名出版商的文章。《糖果传奇》也是如此。这两款游戏在商业上的表现都是成功的案例。
在这种情况下,为了引起媒体的注意,必须展示一定的成就——下载量、惊人的日活跃用户数或可观的收入。同时也需要做好准备,文章中不会提及游戏的玩法、艺术风格和其他组成部分。
4. 视觉上有趣的项目
媒体(如果不是专门的资源)不喜欢花时间下载/游玩/分析游戏。因此,吸引媒体注意的最佳方式就是用漂亮且独特的截图或视频。
《纪念碑谷》就是一个显而易见的例子。曾经不少出版物对这款奇特而美丽的游戏进行了报道。
5. 奇特的游戏
读者通常会对醒目的/奇怪的/不寻常的标题有所吸引。因此,媒体喜欢能够提供这样标题的游戏。例如,《山羊模拟器》。在媒体提及的数量上,这款游戏超越了《愤怒的小鸟:斯特拉》和《古墓丽影》。因为鲜有记者能抵挡住在标题中提到“山羊模拟器”的诱惑。
来源: https://www.chartboost.com