Gameloft关于《罗马之神》:“最开始我们想做一款关于角斗士的游戏”
在十二月末,Gameloft发布了移动格斗游戏《罗马之神》。我们与项目经理爱德华多·奥里萨·塞拉尔讨论了游戏经济和异步PvP。
你好!现在普遍认为,良好的安装推广来自于使用许可。例如,Kabam为他们的格斗游戏使用了漫威的世界,而华纳兄弟则为《公义:神祇之争》使用了DC宇宙。你们选择了一条更原创的道路——决定根据神话制作游戏。为什么?
你好!我们很早就开始了这款游戏的开发和设计,并且从一开始就决定这是一款在古代背景下的格斗游戏。那个时代的精神、角色、盔甲、剑和盾,以及故事——这些都是非常好的素材,能够创造出一款美丽且有趣的游戏。我们最初相信这款游戏将是自给自足的,不需要任何外部特许经营的支持。
有没有其他选项?哪些?
实际上,我们最初是想做一款关于角斗士及其战斗的游戏,讲述一个无畏的战士从被奴役的战士走向自由的故事。后来我们决定加入一些神话元素,接着就开始了——新角色、新技能、任务和故事。
继续讨论神话。我有一个地方感到非常困惑。在游戏中出现了希腊神祇——包括宙斯和哈迪斯。这是希腊神祇。在罗马,宙斯的角色由朱庇特担任,而哈迪斯则由冥王星或阿尔克担任。考虑到游戏是基于罗马神话,这种设定产生了不协调感。这是出于什么考虑?
《擂台之神》使用了来自不同神话的角色,而不仅仅是罗马神话。游戏中的罗马是历史的一个时刻。在那个时刻,强大的军队、勇敢的角斗士和神话中的神祇都是相当平常的现象,因此常常成为艺术的主要主题。我们还注意到,朱庇特经常被称为宙斯,所以我们决定给这个角色保留一个更熟悉的名字。
通常任何格斗游戏的比赛都至少需要赢得两轮(最多三场战斗)。而你们单人模式中一个战斗=一个回合。是什么让你们采取了这样的创新?
确实如此,但不应忘记我们是在制作一款移动游戏,因此必须理解平台的特点。在我们看来,这种机制更适合用在智能手机游戏上。不过还有一个专门的PvP模式,那里有三回合的战斗。
游戏中有三种资源(能量、金币和水晶)。请告诉我,它们在游戏中是如何运作并相互作用的?
游戏中的能量用于推进从一场战斗到另一场战斗。随着玩家等级的提升,能量将补充到最大值,且上限也会增加。能量会随着时间恢复,也可以使用游戏物品来补充能量,这些物品常常在游戏过程中掉落。
金币也不可或缺。在战斗中获得金币,用于角色进化和寻找PvP对手。
使用水晶可以解锁各种有用内容的球体。水晶在故事模式中通过完成任务 generously 给予(每完成一个章节100%就能获得额外水晶)。
游戏中有很多角色。同时,你可以通过购买/获得球体或者花费真钱来获取他们(实际上,这成了第四种完整的游戏资源)。但有一个问题,使用真钱只能购买游戏在特定时间段内提供的角色。为什么不让所有角色都可以一开始就用真钱购买呢?
新角色可以通过每日免费球体获得,这只需要一点耐心。或者也可以积极参与特别活动,奖励就是新角色和其他奖励。这款游戏的设计旨在让每个玩家能参与所有活动并逐步解锁内容。史诗球体能够减少打开所有角色所需的时间。如果一开始就让所有角色都可以购买,那么玩家对游戏中新内容的兴趣和发现的效果就会消失。
众所周知,许多动作游戏爱好者喜欢相互竞争。而在《罗马之神》中,这个机会并不是立即出现的。玩家需要达到第五等级。这在我个人经验来看,至少需要一个半小时的游戏时间。为什么不能让玩家一开始就互相对战呢?
这个决定是阶段性学习系统的一部分。如果我们一开始就让玩家能够点击所有按钮并参与所有模式,可能会导致某些玩家困惑,甚至放弃继续游戏。现在的教学是逐渐的,但节奏适中,以免让玩家感到厌烦。
请谈谈你的PvP。这是同步还是异步的?是什么让你选择了这种PvP模式?
是异步的,更适合移动平台。你选择一个角色,快速进行一到两场PvP比赛,然后继续前进。需要明白的是,很多事情取决于网络连接的质量——如果允许玩家之间进行同步对战,那么必须确保连接质量高,这将排除那些当前使用移动互联网的用户。
说实话,我对《罗马之神》的界面感到困惑。我明白Gameloft现在在努力在每款游戏中引入类似的设计,但我对这种卡片式设计感到困惑。请谈谈它的工作原理。
这种界面的主要任务是减少用户达到所需菜单的互动次数。界面层次越少,玩家就越满意。此外,我们统一了游戏菜单,这种解决方案已经证明了其有效性。
游戏看起来非常出色!开发时使用了什么引擎?
这是我们在Gameloft开发的自有解决方案。在开发过程中,我们非常重视对所有资源的完全控制。如果缺少任何东西,就从零开始开发。顺便说一句,美丽的图形不仅归功于引擎。开发者和艺术家们共同合作,从概念艺术开始,然后实现为3D模型,最后将其融入整体游戏设计中。
在使用过程中遇到了哪些问题?
优化!我们希望覆盖尽可能多的设备,使游戏能够在旧设备上运行得很好,这并不简单。在线问题也带来了不少麻烦,但最终我们克服了这些困难!
最后,请谈谈你的内部工作室。你们在哪里,多少人,多久以来从事项目开发,之前为Gameloft工作过哪些游戏?
Gameloft在西班牙有三个城市的办事处——瓦伦西亚、巴塞罗那和马德里,所有这些城市都致力于开发优秀的iOS/Android游戏项目,之前还为Java开发过。在位于马德里的我们的工作室开发的游戏包括《龙之传奇》、《赛车总动员:闪电McQueen》、即将推出的《迪士尼魔法王国》和现在的《擂台之神》!
感谢您的采访!