案例:ToysBurg 的作者如何提升游戏指标
deltaDNA公司的专家们讲述了如何让免费游戏ToysBurg的开发者使游戏变得更加盈利。
Toysburg: The Monumental Adventure — 是罗马尼亚团队Angry Mob Game制作的一款模拟建筑类游戏。该游戏在2014年12月发布,恰好一年前推出。根据App Annie的数据,起初的表现极其不佳。
在项目的初期,ToysBurg的创作者与deltaDNA的专家们合作,发现了项目中的不足之处。
通过分析平台对游戏进行了研究。发现项目的教程过长:一些用户在学习过程中离开了游戏。为了修正这一问题,Angry Mob Games团队引入了几种不同类型的教程。教程的难度根据玩家的技能水平进行了调整。如果用户快速适应,教程也会相应地快速结束。如果玩家在学习过程中中断会话,教程将从他们停止的位置重新开始。
接着发现,尽管第一天的数据很好,但到第七天,大多数用户都离开了游戏。为了找出原因,Angry Mob Games团队重新测试了所有游戏玩法元素。结果:
- 游戏会话时间减少;
- 玩家们获得了更清晰的长期和短期目标的定义。
换句话说,游戏变得更具动态性,玩家获得了促使他们再次回归游戏的动力。
在测试过程中,还发现游戏的难度曲线提升过快。在学习后,玩家立即面临困难的任务,这显然是第七天数据低迷的主要原因之一。
为了改善这一点,Angry Mob Games引入了推迟过于困难任务的选项。通过之前和上述的更改,第七天的留存率提高了100%。
最后,Angry Mob Games团队优化了货币化。 在开始修复错误之前,游戏过程被严格的付费墙打断。通过A/B测试找到了IAP与激励广告之间的最佳比例。结果是,玩家面前不再出现严格的付费墙。此外,还确定了在何处最好用硬币奖励玩家,以及哪些地方可以不使用硬币。
团队于6月进行项目的工作——恰好在这个期间项目的数据得到了改善。
来源:https://deltadna.com