09.12.2015

One Life 的共同开发者正在制作一个以 GTA 背景为主题的 XCOM 游戏

最近有报道称,射击游戏One Life的联合开发者Freeger工作室正在开发他们的第二个项目——跨平台策略游戏Mad Dogs。关于它的具体内容,我们请到了Freeger工作室的执行制片人斯捷潘·布尔拉科夫来为我们解答。

One Life的作者们在GTA设定中制作XCOM

你好。最近你在Facebook上分享了新项目——Mad Dogs的草图。工作中的艺术看起来很棒。生动且充满细节和动感。但最重要的是:从中我们能大致窥见游戏的玩法。不过,在我们深入讨论它之前,想先了解一下负责开发的工作室。请你谈谈Freeger。

谢尔盖·布尔拉科夫

斯捷潘·布尔拉科夫

你好!Freeger是一家专注于促销网站的制作工作室。最初我们做的是flash网站,后来又转向基于html5的网站。

我们与知名代理商和大型国际公司合作,以前曾与一些西方客户合作过。我们为好莱坞制作过项目(我们的作品包括吉姆·凯瑞、乔治·洛佩兹、卡梅隆·迪亚兹的网站,电影《重力》,以及迪士尼的多个项目,真的做了很多事情)以及多家西方品牌。但是后来我们将重点转向了俄罗斯,去年决定尝试进军游戏行业。

Mad Dogs是工作室的第二个项目。第一个是与“Kefir”工作室共同开发的射击游戏One Life。那么在Mad Dogs的开发中,“Kefir”工作室参与了多少呢?

在One Life的情况下,“Kefir”工作室是主要开发者和创意的作者。至于Mad Dogs,他们并没有参与。目前我们正在与潜在的投资方和发行商进行谈判。

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从最初的草图来看,给人一种印象,Mad Dogs是一个简化版的XCOM,结合了CSR风格的比赛元素和来自Crime City的管理部分。这种说法准确吗?

当我们在制作Cyclop(Freeger的项目,后来的成果也进入了One Life)时,我们非常希望能够制作一款高质量的网页游戏。希望在视觉效果、游戏性、音效和宣传等各方面都能做到最好。

Google无情地(其实并不完全无情,公司早就发布了相关计划,所以这也是我们的错)取消了Unity Web Player。

我们从未考虑使用Flash作为[游戏开发]的技术,而考虑到Adobe最近的声明,显然那个时代已经结束。

如今只剩下HTML5和WebGL。只是现阶段WebGL对于一些严肃的项目仍然显得有些薄弱。不过我们结合了在3D中呈现游戏的想法与流行主题(GTA),并将其以易懂且有趣的X-COM游戏机制实现,这非常适合不要求高FPS的项目。因此我们决定在WebGL的最大潜力上开发这款游戏。

但这不是Unity WebGL,因为从技术上讲,它无法在正常性能下提供足够的质量:它面临的障碍是Emscripten,默认情况下会增加任何Unity项目的重量,并降低其FPS,与纯JavaScript引擎相比。

我想说的是,我们并没有放弃在WebGL上开发严肃的3D游戏(射击、赛车、格斗)的希望,但需要对技术进行测试。因此我们决定从这个项目开始。至于项目的玩法部分,你大致说得对。

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你能详细谈谈该项目的玩法吗?(机制之间是如何相互作用的,具体是如何运作的)

主要玩法是回合制3D战略战斗,具有掩体系统。同时,玩家还需要发展影响力和业务,以赚取金钱。

我将引用我们介绍中的一些摘录:

  • 雇佣帮派成员。数十个暴徒可以提升技能和能力;
  • 占领商业据点。向合法业务征收保护费,并开设犯罪活动;
  • 单人和多人游戏。占领地区并与其他玩家战斗;
  • 击败BOSS。争夺城市霸权的战术3D战斗;
  • 贿赂警察。或者与他们展开血腥的冲突;
  • 完成任务。抢劫、暗杀、劫车,尽你所能;
  • 武器和车辆。购买武器配件,窃取、改装和出售汽车;
  • 致命赛车。参加夜间赛车并在赌注中赚钱。

这款游戏是单人模式为主,但还提供多人游戏以及帮派战争。通过多人游戏的成就可以为单人模式解锁各种奖励。你将占领地区,与帮派厮杀,完成任务,参与突袭,进行街头赛车,所有这些都巧妙地融合在一个世界中。

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你认为Mad Dogs的主要独特卖点是什么?

在所有可能的设备上都能玩(包括移动浏览器),并通过社交网络实现统一的账户系统。

另外,这也是可以在任何设备上玩GTA的机会,浏览器中无需插件的精美图形,回合制战斗,帮派战争,以及与朋友的战斗……

看来,一项独特的卖点还不足以涵盖。

是的,我还想强调这一项目确实更倾向于网络,而不是移动端。后者在这里自然融入,首先是因为我们在技术上能够通过手机直接在移动浏览器上进行游戏。但为了推广,我们当然会制作一个包装并上架到移动商店。

你们是如何想到这个项目的?

其实很简单,我们写下了喜欢的游戏清单。大多数人都提到了GTA和XCOM。所以我们决定将它们结合起来。我们还想制作一些格斗元素(Nekki对此有所关注),但后来决定不做,之后再说。

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最后一个问题。当你在你页面上宣布这个项目时,你提到工作室在寻找投资者。你能透露一下工作室计划筹集的金额吗?而你们对风险投资者的整体期望是什么?

我们计划筹集25万到30万美元。最大期望:找到一个投资者和发行商,以及一个同时也是游戏开发者的合作伙伴(这不仅能为你提供机制上的帮助,还有推广、技术方面的支持,以及更多其他帮助)。最小期望——仅仅是资金。不过,总体而言,我们愿意根据平台的不同灵活调整我们的计划。例如,如果投资者建议专注于移动端(使用Unity开发),我们就会朝这个方向努力。

感谢你的采访!

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