25.11.2015

谁是谁:浣熊游戏

我们继续发布我们的系列文章《名人录》。这次我们与 Raccoon Games 团队进行了交谈。

名人录 - Raccoon Games

你好!请讲讲你自己和你的团队。

你好!我叫迪玛,是乌克兰开发团队 Raccoon Games 的负责人,我们制作手机独立游戏。

迪玛

德米特里·凯尔波夫

这一切始于2014年8月末。当时我刚从多伦多毕业,回到家乡探望家人和朋友。

机缘巧合之下,我与我的中学好友谢尔盖重聚(现在他是我们的技术负责人)。当我得知他在从事 iOS 开发时,我心想:“真是太棒了!”结果我们决定一起制作手机游戏,并立即开始组建团队。

最初组建固定团队有些困难,但我们克服了这一挑战。到目前为止,我们的团队有7人。最近,我们发布了游戏《寻宝者:未知的土地》

你所说的“领导者”是什么意思?

我是项目经理。实际上,我也参与了游戏设计的工作。此外,我现在全权负责商业发展的职责:为团队和项目准备进入现实商业世界。合作伙伴关系、媒体和 Raccoon Games 作为工作室的进一步发展是我主要的工作任务。

为什么你们团队选择手机开发呢?

老实说,起初我和谢尔盖的想法是承接定制应用的开发,但后来我们突然改变了方向,专注于手机游戏,因为我们认为这里有更多潜力和创意实现的机会。而且做游戏更加有趣。

为什么选择手机?原因很简单,当时谢尔盖已有相当丰富的手机设备开发经验。

在组建团队过程中遇到了哪些困难?

哦,困难重重,尤其是在开发的初期。

在组建第一支团队几周后,我们与美术人员的问题开始显现,他们频繁更换。直到今年2月,我们才终于确定了我们的美术团队——萨沙和达莎至今依旧与我们合作,出色完成各自的职责。

我认为,主要的问题是缺乏个人动力。一些成员因个人原因离开,有些人看不到前景或不够雄心勃勃。无论如何,这一切都已成为过去,我很高兴我们克服了这些困难。

另一个比较棘手的问题是开发人员和我在一个城市,而美术人员在另一个城市。起初这非常不方便,但我们建立了有效的项目管理体系,问题得到了较好的解决。虽然时间上有些延误,但我几乎每个周末都去其他城市看望美术团队,我们定期举行会议。

TH_5

你们将第一个项目定位为 swipe4。这是什么意思?

Swipe4 是我们游戏的核心。大家都知道基于 match3 机制(类似于 Candy Crush Saga)的游戏,但我们更进一步,试图想象 match3 可能如何进化。结果我们就得到了 swipe4。

这是什么?它是如何工作的?其实很简单:想象一个四个角都是相同颜色(比如绿色)的矩形,你需要做的就是在游戏场地上,手指从一个角移动到另一个角,找到并消灭这个矩形。这就是 swipe4 的名字来源,swipe 指的是对角线的移动,而 4 则是矩形的四个角。

在实践中,这一切都变得简单,玩家的眼睛在第一关就能适应新的游戏方式,快速找到所需的矩形。Swipe4 还促进了集中力和注意力的发展,强烈推荐尝试。谁还需要 match3?我们有 swipe4!

开发过程持续了多久?

考虑到距离和不完全的工作负载,开发和准备发布版本花了一年时间。

如果有机会回到过去,你会做什么不同的事情?

这真是个奇妙的机会,也许值得利用,但我不会。我很高兴一切都是以这样的方式发生的。

谈谈最初的结果吧。

《寻宝者:未知的土地》的发布最近刚刚完成,因此谈论初步结果还为时尚早。但已经有稳定的玩家,他们的反馈和个人愿望我们一定会考虑。

最近我们进行了一次游戏的研讨会和演示,让人们有机会试玩,分享意见:参与者相当多。令我感到欣慰的是,大多数反馈都是积极的,人们喜欢游戏的视觉效果和游戏性。大家表示非常上瘾。

TH_7

接下来团队会有什么计划?

进步。我们不会止步于此,持续支持、发展和完善《寻宝者:未知的土地》,进行后续更新。同时我们也在思考下一个更加宏大、雄心勃勃的项目。更何况,我们已经有了计划,也有对发展我们工作室感兴趣的人。

谢谢你的采访。

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