05.11.2015

制作一款游戏需要多少钱?

在10月中旬举行的国立高等经济大学商学院的研讨会“游戏产业:内部视角”上,教育项目“网络游戏项目管理”的制作人维亚切斯拉夫·乌托奇金,讲述了制作自己的移动和浏览器游戏的成本,以及大型开发商在游戏上的盈利情况。我们为您呈现该研讨会完整的发言记录。

制作游戏的成本以及从中赚取的利润

所有决定从事游戏创作的人几乎立刻都会问:制作自己的游戏需要多少钱?这个问题并没有明确的答案。一切取决于项目的规模和个人的能力。游戏开发的费用可以几乎为零,也可以高达数千万美元。
为说明不同的开发方法和产生产业规模,我将举出一些由我个人认识的开发者制作的不同“重量级”游戏的具体例子。

“Vsesam”:移动游戏

成本接近于零。您几乎是一位天才。您自己可以编程、设计、进行游戏设计和推广。创建和发布游戏所需的所有工作您都是自己完成的。类似游戏的例子是 City 2048

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即便是这样的项目,仍然会有一些小支出。您必须为移动游戏投入开发者账户的费用(AppStore - 99美元,GooglePlay - 25美元)。而且很可能仍然需要在外包上进行某些工作。具体来说,《City 2048》的作者为游戏的音乐购买花费了大约1万卢布。
因此,游戏的开发和推广费用大约在2万卢布。最终,作者获得了超过150万的安装量,其收入是程序员工资的两倍。

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当然值得强调的是,这里运气也起了重要作用。由于当时2048逻辑游戏的流行,这款游戏得到了广泛传播。名称的相似性给这款游戏带来了非常大的自然流量。

部分自制:浏览器游戏

另一种选择是部分自制,而将大量工作外包出去。

可以举例说明的浏览器游戏是“星际战士”。

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对于这款游戏,创作团队负责所有的游戏设计、编程和运营(市场营销、社区、支持)工作。

游戏内部的所有图形(游戏界面、网站设计、营销材料)都是外包实现的,费用大约为50万卢布。

如果您制作的是严肃的产品,那么应该为推广分配合理的资金。通常这将占项目总预算的一半。对于《星际战士》,推广费用为30万卢布。

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如果您正在开发浏览器游戏或大型客户游戏,团队应该注册为个体经营者或法人。在本游戏中,个体经营者及所有组织事务(登记、变更、养老基金支出等)费用约为10万卢布。

其他开支包括服务器费用、域名购买和维护、额外的小额外包。在这个例子中,额外支出的总额为20万卢布。

最终,这款浏览器游戏的费用共计为110万卢布,该游戏已经上线、顺利运行,并且让作者和观众感到满意。

全部外包:移动游戏

USS RPG项目由尼基塔·诺沃克列申诺夫开发。尼基塔是2014年游戏互联网项目管理课程的毕业生。在学习期间,他开始制作自己的移动游戏。

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如果您将所有工作外包,而自己负责推广和游戏设计,那么可以通过USSR RPG游戏来估算需要多少费用进行开发。

费用包括开发者账户的费用(7000卢布以上)。

编程费用为10万卢布。设计费用为2.5万卢布。推广费用为6万卢布。其他小额支出(音乐、域名、用于测试的智能手机)共计8000卢布。

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总计:费用约为20万卢布。

自己的工作室

假设您决定以非常专业的方式进行游戏制作,吸引投资,开设了自己的工作室。拥有自己的工作室意味着对开发进行更为严肃和大规模的投入,这需要实质性的资金支持。

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作为例子,我想分享一个我朋友们的真实游戏开发工作室的费用。这些费用是基于一年的计算。该工作室正在开发几个移动游戏项目和一个跨平台的浏览器游戏。

最大的支出项目是员工薪资(ФОТ)。在具体案例中,年度薪资总额为900万卢布。下一大支出项目是办公室租金。

在附近的莫斯科州,年支出约为150万卢布。为了组织工作空间(家具、设备、许可证等),每年还需要约200万卢布。其他费用(服务器设备、合法经营)每年大约需要50万卢布。

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在专业运营的情况下,必须立即考虑高质量的市场营销。在上述示例中,年度市场营销费用相当于其他所有费用总计 — 1200万卢布。

关于薪资的更多信息

最引人关注的支出项目是对于不同专家的薪资水平。

在考虑到的工作室中大约有25名员工。它可以作为专门机构的组成和薪资水平的参考。

对于典型的游戏开发工作室,您需要以下团队:

  • 负责人——通常是投资者或雇佣专家,薪酬以分红和/或工资的形式给付。通常,这是为其提供投资的人。对于小公司,负责人月薪在8万到15万卢布之间。
  • 游戏开发需要几名程序员的努力。团队可能包括2-5名游戏程序员(每人每月4万到15万卢布)、系统管理员(每月4万到8万卢布)和1-2名网络程序员(每人每月4万到12万卢布)。
  • 为了创建游戏,必然需要设计师和美术人员,1-3名专家(每人每月4万到8万卢布)。通常将美术人员外包是比较合适的,通过团队中的艺术总监来管理他们。
  • 小型工作室的负责人通常兼任游戏设计师和与投资者之间的桥梁,同时进行总体管理。但这种做法涉及很多风险。团队中必须有一个专门的游戏设计师(每月4万到11万卢布)。
  • 游戏运营、准备受众推出游戏以及进一步推广产品的将需要1-2名市场和公关专家(每人每月4万到8万卢布),还有社区经理(CM)和游戏管理员(GM)(每人每月2万到4万卢布)。

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有时候会出现一些奢侈的支出。奢侈支出不应过多,但许多人仍为此困扰。私人秘书、私人司机、几位编剧……经常会导致工作室经营十分艰难。

通过游戏能赚取多少

如果您成功组建了工作室并推出了一款游戏,您可能会好奇通过游戏能赚取多少。以下是几个在全球游戏行业中最典型的成功游戏公司代表的例子。

King赚多少

King

King

公司成立于2003年。

员工超过1400人。公司共有200款游戏。其中最受欢迎的是糖果游戏和香槟游戏。社交游戏和Saga系列的移动游戏带来了最大收益。2014年的收入超过22亿美元,是所有游戏公司中最好的成绩之一。2013年该公司找到了自己的市场并迅速崛起。

Activision Blizzard赚多少

Activision Blizzard

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以下是最近收购King的公司进行对比。Activision Blizzard是《使命召唤》和《魔兽世界》的创造者。2014年,收入达到了44亿美元。截至今年2月,员工人数为6690人。

Electronic Arts赚多少

Electronic Arts

EA

另一家世界上最古老和最大的公司是EA。该公司成立于1982年。总共发布了约200款游戏,涵盖所有现有平台。最具盈利性的项目有:体育类FIFA、NFL、NBA、UFC。著名的游戏包括:《模拟人生》《战地》《植物大战僵尸》。

公司员工约8400人,2014年的收入为45亿美元。

Supercell赚多少

Supercell

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现在让我们看下这家仅凭三款游戏盈利的公司。成立于2010年。推出过多款游戏,但部分停运,现有的三款游戏:部落冲突、乡村事业、海滩冲突。

目前Supercell有超过150名员工,2014年通过自己的游戏收入达到了16亿美元。

Riot Games赚多少

Riot Games

Riot Games

最后我们来看一下这家只有一款游戏的公司,Riot Games。它创造了最赚钱的在线游戏之一——《英雄联盟》。公司成立于2006年,有超过1000名员工。2014年的收入为13亿美元。

同时,该公司的政策(正如他们自己所定位的)是他们制作游戏不是为了挣钱,而是为了玩家。

或许,这种公司的商业成功正是源于这样的公司政策。

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