爱之石:关于最佳秋季配对游戏的10个事实
Rovio成功了。芬兰人推出了一款革命性三消游戏,距离问世还有五分钟。它是否会成为热门游戏我们尚不清楚,但我们愿意分享为什么我们认为Love Rocks是今年最好的配对类游戏之一。
简单介绍一下机制
本月初发行的新游戏在这一市场游戏中远远不同。这里有很多新的(被遗忘的旧)功能,教程是无法跳过的。例如,如果让一个有经验的三消游戏玩家玩Love Rocks,他会感到困惑。这并不是缺点,而是证明了游戏确实有很多新东西。
与此同时,解释Love Rocks到底是什么并不困难。简单来说,这是经典的Bejeweled、Lines和《俄罗斯方块》的混合。
从第一款游戏中继承了近似的图形风格,从Lines中继承了新棋子的出现,以及从《俄罗斯方块》中继承了玩家每回合从上方“杯子”中投放棋子的机制。
而且,从后两款游戏中,Love Rocks获得了一项非常重要的特性。老实说,类似的游戏确实缺少这种特性。Rovio做了什么呢?他们决定从最根本的出发。他们在游戏中恢复了很多棋子是不好的局面。
在Lines和《俄罗斯方块》中都是如此。只是经典的情况下(满屏棋子)游戏就结束了,而在Love Rocks中会受到惩罚。如果消除的行中没有空余位置可以放置新棋子?减去一个回合。
另一个需要重点提及的关键机制是双重棋子。
Love Rocks中的棋子有两个特性——颜色和符号。行可以根据任何一个特性组成。例如,为了组成一行,周围的棋子必须是与其中一颗棋子相同颜色或相同符号的棋子。
问题在于特性是单独消除的。也就是说,如果旁边有一颗红色星星棋子和一颗黄色星星棋子,那么会组成星星的行,而红色和黄色棋子将留在原位。
最后一个关键细节是:游戏是回合制的。玩家每回合必须将三颗随机获得的棋子投到杯子里,它们会落下、组成一行,但只有在本回合结束时(当所有棋子都被投放后)才会消失。
现在来看一些事实。
事实 1
游戏中的关卡设计既需要运气也需要逻辑。两者都非常重要。光靠运气或逻辑不能通关。
事实 2
难度取决于特定关卡中运气的重要性。
事实 3
游戏中存在FUU因子。但根据主观经验,其原理如下:“逻辑关卡—逻辑关卡—逻辑关卡加运气—逻辑关卡”。也就是说,运用了很多聪明才智的关卡被认为是简单的。
事实 4
游戏(游戏场地)能够轻松扩展而不损失质量(可能所有元素都被当作三维对象计算)。因此,开发者们有机会轻松地调整游戏场地的规模。有的关卡可能是3x3方格,而其他的则可以轻松做到9x9。
因此,玩家在游戏中的感受始终保持新鲜。
事实 5
游戏对视频广告有很大的重视。如果生命耗尽了(在游戏中为经典的能量系统),可以通过观看广告视频不断补充。这不仅可以保持高日活跃度,还能在从未支付过的人身上获利。
事实 6
与朋友的竞争立即在三个维度进行。首先是经典的——谁走的更远。领导者在关卡地图上显示。其次,每个关卡的经典排行榜。第三,是所有关卡中收集到的“星星”(在这里是心)总数。由于这个排行榜经常出现在关卡选择界面,显然它也能刺激玩家重新挑战未获得最高星数的关卡。
事实 7
软货币通过收集到的心数获得。这也激励了玩家的重新挑战。
事实 8
游戏中的奖励很少——只有一个。但这是可以理解的。游戏中的关卡非常平衡,如我们之前提到的,侧重于逻辑。各种鱼和闪电,消除一半棋盘的道具,都会打破这种平衡。
事实 9
关于价格。补充能量——10金币,额外的步数——9金币,20金币的价格为119卢布。
和任何游戏一样,这里购买越多,价格越便宜。不过在Love Rocks中特意显示了两个价格——如果你少量多次购买,应该支付的金额,以及如果你决定大方购物(不是百分比,而是具体数字),将获得的额外金币。
事实 10
在下载量的表现上,这款游戏并没有出人意料的亮眼,但在经历了一次小小的功能更新后,收入依然保持在……低的水平。此外,我们不知道游戏在广告方面的收入,但或许至少在这方面一切都不错。
游戏在美国iPhone应用的下载排名位置(App Annie)
总的来说,这是一款非常新颖、非常出色的产品,绝对不容错过。仅仅因为配对机制不常常被从零开始重新思考。然而,遗憾的是,这款游戏在收入和下载量上的表现都不理想(在美国下载量甚至没有进入前100名),这可能是Rovio不愿意投入大量资金进行市场推广的表现,也可能是选择了不够强大的明星进行推广(比如,品牌效应弱的莎基拉)。或者,另一种可能是,在休闲游戏中将重点放在逻辑上是一个错误的决策。