应用部:关于“修理工”品牌工作的简要总结
随着《Фикси-раннер》的发布,Apps Ministry公司与App2Top.ru分享了与《Фиксики》品牌合作的简要经历。
我们与《Фиксики》品牌的合作已经进行了近两年。在此期间,我们发布了三款应用程序,总下载量超过600万次,覆盖App Store和Google Play。还有两款应用程序正在开发中。让我们来讲述一下这一切是如何发生的。
Фиксики
要如何进入移动应用市场才能让人记住你?需要一个用心开发的应用程序:有着漂亮的图形、便捷的界面和有趣的创意。而且如果能以一个响亮的品牌为基础就更好了。
公司的第一个成功来自于以《Маша и Медведь》为基础的应用程序。当我们推出它时,这部动画系列正处于在俄罗斯最高的受欢迎程度。因此,将几季的动画集成在一个免费的应用程序中,使我们跻身iPad自由应用前3名。
《Маша и Медведь》
在这个项目的支持下,找到合作伙伴变得容易了。此外,我们的团队在开发和推广方面获得了良好的经验,渴望投身于创造新想法的工作中。
我们决定继续在移动市场上运作,与品牌合作。寻找合作伙伴时,我们发现了一个与《Маша и Медведь》相似的IP——《Фиксики》,这是由Аэроплан工作室制作的。
俄罗斯动画系列《Фиксики》是同名媒体项目的一部分,面向广泛的国际观众。它是根据埃杜阿尔德·乌斯朋斯基的故事《Гарантийные человечки》创作的。在俄罗斯和独联体国家,这一品牌由“Аэроплан”公司代表——这是一家成立于2005年的制作公司,专注于大型艺术动画项目。
我们第一个合作项目是应用程序《Фиксики и Фиксипелки》,其中包含所有系列的动画片和儿童卡拉OK。到现在为止我们仍在继续改进这个应用,添加新系列,提升性能,改变结构。
《Фиксики и Фиксипелки》
这个品牌非常适合将游戏创意付诸实践。我们与移动应用开发工作室“Infotech”的合作伙伴一起,开始了下一个项目的“头脑风暴”。
有益的动画片——有益的游戏
这部动画片讲述了Фиксики一家——这些小人住在科技里面,修复各种故障。在每一集中,主角们都会发明、修理和学习。这个系列对儿童和家长都非常有趣和有益。
受此启发,我们决定制作一个同样有益且具有教育意义的游戏任务:打开房间,寻找坏掉的物品并学习修理它们!工作开始了,持续了半年。
有两个主要原型:一个是三维的,因其实现复杂而被放弃,另一个是二维的。我们花了大量时间为需要修理的物品绘制图纸。这些物品在儿童中进行了测试,所有不明晰的内容都会被替换为易懂的内容。
最终,我们推出了教育游戏任务《Фиксики Мастера》,之后它进入了iPhone免费应用前20名和iPad免费应用前5名。
《Фиксики Мастера》
对开发者而言,众所周知,圣诞假期是应用推广的“黄金时间”。人们休息,在自由时间玩游戏,购买新设备。在新年前夕,我们跻身了排行榜,并凭借自然安装维持了约三周的位置。
项目受到用户喜爱,这让我们意识到必须继续工作:添加新房间和物品,将其翻译成其他语言,发布更新。通过这种方式,我们保持了所需的流量。
一款游戏很好,但用户却希望更多。因此,我们与Infotech一起启动了下一款游戏的开发:“与Фиксики一起去月球:太空冒险”,其基础是关于修理物体的已有想法,而游戏玩法得到了扩展和完善。
因为在地球上玩家已经修好了很多东西,我们决定把他们送入太空,这个灵感来自于某一集动画片。玩家需要驾驶火箭,躲避陨石,并在碰撞时进行修理。满意的用户将我们送入了iPad免费应用前5名(当然,Apple的推荐帮助了我们,使我们飞跃至Top 2,达到了每天20000次下载)。
《Фикси-Раннер:保持平衡——帮助Нолик》
在开发《与Фиксики一起去月球:太空冒险》的同时,我们决定启动一个实验项目与Фиксики合作,游戏玩法与之前的有显著不同。我们采用了简单的跑酷游戏的概念,但添加了独特的特点,使其在众多项目中脱颖而出。
我们首先做的是将角色的三条主要运动轨道替换为一条,同时加入了通过倾斜设备来保持角色平衡的元素。经过玩这个原型后,我们对最终结果非常满意。游戏变得相当有趣且富有竞争性。
不过,经过一段时间后,参与测试的玩家跑的距离逐渐变得太长,开始失去对游戏的兴趣。我们不能让这种情况发生,便开始认真调整平衡。
结果游戏逐渐变得复杂。难度调整和随着行进距离增加的难度提升使我们构建了一个改进商店,在那里可以提升角色的属性,以便进行更长的跑酷。接下来是收集沿途的金币,因为提高属性需要花费一些钱。
但单纯的收集金币似乎也不够。毕竟,如果金币难以收集会更有趣!这个想法导致我们将金币放置在Нолик的头部,而其收集依赖于倾斜,这样,有时宁可放弃一个金币,也不要因为收集它而摔倒。
最后一步是改善游戏体验——添加道具。我们在可以增强的关卡中添加了道具。当然也加入了障碍物。
最后说说世界生成的问题。在构建我们角色奔跑的无尽走廊时,遇到的最大问题是走廊不能立即生成,而是逐渐加载。这看起来不太好。
最终,我们实现了两个解决方案:一个是逐渐弯曲的走廊,遮挡未生成区域的视野,另一个是雾气。
因此,这个本来想得非常简单快捷的开发项目逐渐扩大了规模。但同时,它保留了最初的想法。
我们的独特跑酷游戏已经在App Store上架。你可以亲身体验一下我们所讲述的内容。顺便说一句,我们现在也在完成另一款与Фиксики相关的游戏:“Нолик的冒险”,但关于它,我们下次再谈。