史马利基。黄金龙的传说
在去年九月,HeroCraft公司宣布推出基于同名长篇动画片的手机游戏《Смешарики. 黄金龙的传说》。鉴于此次公告,我们与开发者以及“Смешарики”的版权持有者进行了交谈。
对“Рики”公司的采访,由版权管理机构“Мармелад Медиа”提供。
App2Top.ru:大多数基于“Смешарики”的应用程序都是由iTales.ru开发和发布的。这次为什么决定改变这种做法?
Evgeny Lykov(“Рики”公司数字部门主任):我不认为五个应用程序算是大多数。在过去五年中,我们大多数应用程序都是独立发布的,凭借自己的实力。那是我们的“实验”。现在我们已经不再这样做,倾向于将这类工作交给专业人士。至于HeroCraft,这并不是我们第一次合作。我们已经与HeroCraft合作过我们的第一部完整动画片,结果令我们相当满意。
Evgeny Lykov,“Рики”公司数字部门主任
App2Top.ru:总体来说,现在市场上有很多基于这个品牌的手机游戏,但似乎没有像Indigo Kids和Apps Ministry的《Маша和熊》那样的大热款。那么你认为这是什么原因呢?
Evgeny Lykov:这首先可能与儿童应用程序市场的特点有关。在我看来,这个市场才刚刚开始发力,我们很快会看到更多基于许可品牌的大型故事。
App2Top.ru:现在品牌在移动应用程序上有没有赚到钱?如果有,可以给个大致的数字吗?
Evgeny Lykov:当然有赚……虽然没那么多,正如我们期望的那样,但也够了。
App2Top.ru:你们通常是如何联系到公司,或是公司如何主动联系你们开发“Смешарики”游戏的?
Evgeny Lykov:这总是不同的。有时我们自己会带着某个产品的想法接触大型出版商,有时则是将许可出售给我们信任的公司,其产品质量令我们满意。
App2Top.ru:通常你们是以什么条件合作(包括品牌租赁、销售提成等)?
Evgeny Lykov:一般而言,条件都是具体个案,且可以协商。
App2Top.ru:除了有好的游戏作品外,成为合作伙伴获得开发游戏许可的公司还需要什么?
Evgeny Lykov:首先,公司必须明确他们最终想得到什么。是 portfolio中多了一个产品,还是一个能工作的产品。许多公司认为,只要拿到一个知名品牌,然后发售任何产品,他们就毫无疑问会迎来成功、荣耀和财富。但实际上并不是这样。启动许可项目的具体要求与普通项目没有太大区别,而许多公司并不理解这一点。在他们看来,仅仅制作一个美观的产品就足够,并且它会自动运行。
App2Top.ru:虽然是面向儿童的动画,但其内容相当深刻,很多成年人也非常喜欢。为什么没有尝试创建针对成人的“Смешарики”游戏?
Evgeny Lykov:这样的尝试曾经有过,也将在未来继续进行。明年我们计划推出一系列源自我们品牌的产品。
与HeroCraft公司的采访。项目制作人Pavel Kostin回答。
App2Top.ru:为什么决定在多个机制上构建游戏,而不是单一机制?
Pavel Kostin(项目制作人):你知道,在移动世界中,通常认为儿童游戏应该非常简单。给你三个半按钮和一种机制——例如给狗狗穿衣服——这样就可以了。再给一个五美元的价格。
Pavel Kostin,游戏《Смешарики. 黄金龙的传说》的制作人
而我们决定尝试另一种方法。难道七八岁的孩子们还不能掌握更复杂的概念吗?当然可以!这正如任天堂的儿童游戏和Minecraft等,现在已经成为现代学生的亚文化,而其机制极为复杂。
所以我们的游戏并不仅仅是三个半按钮和一种机制,而是几乎是一个城市建设模拟器(尽管是简单的儿童版)和与“Смешарики”互动的友情模拟器,迷你游戏则是完成角色任务和吸引玩家的有趣方式。当然,跟单一重复某个内容相比,玩各种迷你游戏要有趣得多。值得一提的是,我们的所有迷你游戏并不是单纯为了数量,而是经过严谨设计、独立的整体游戏元素。在每个迷你游戏中,玩家都可以取得成就、发展、在不同地点玩耍、邀请不同的“Смешарики”帮忙,每个都有独特的能力,等等。加上引擎支持在更新中添加新迷你游戏。这总之会很有趣!我们推荐成年人也来试试——我们很用心。
App2Top.ru:交易的发起者是谁?
Pavel Kostin:这一切都是自然而然的!我们为“Рики”公司(其中包括创建“Смешарики”超过12年的电脑动画工作室——编者注)制作了第一款游戏,并且我们达到了四百万的下载量。所以当讨论到即将上映的长篇动画片时——选择就没有其他选项了。我们非常自豪和高兴能与如此出色的品牌“Смешарики”合作!
App2Top.ru:开发时间给了多少?
Pavel Kostin:当然我们是立即开始的,一旦签署了文件,尽管当时电影的发布时间尚未确定。首先,像这样的项目不能拖延,其次,我们自己也很享受参与这样的有趣、大型和积极向上的项目!因此开发时间接近一年——从签署到发布。不过,这个数字是个相当大的概念:“好吧,我们完成了就足够了”的方式在这样的项目中是行不通,也不可接受的。
游戏发布后,将会有数百万玩家加入,他们将有新的需求、新的愿望,需要确保他们在游戏发布半年、半年后、一年甚至三年后仍然感兴趣。而我们当然会全力以赴确保玩家不会感到无聊。新内容、新的迷你游戏、儿童商品中的促销代码等等——项目的整个生命周期都会有更新和改进。因此,只要游戏存在,它就会始终处于开发之中!
App2Top.ru:开发中有多少人参与?
Pavel Kostin:这个问题也不简单!项目团队大约有二十人:程序员、建模师、艺术家、游戏设计师。但HeroCraft是一家大型公司,每个人都为整体工作贡献力量。所以除了开发团队,许多其他专家也参与到项目的形成中!游戏在HeroCraft的总部由游戏设计、艺术、市场营销等方面的专家进行审查,包括高层管理人员——创意总监、商务经理以及艺术总监;游戏将在QA部门进行多次测试,直到被认为足够优质且完全没有错误。数字发行商的构建将由商店经理处理,而促销图形则由相关部门准备。
而且不要忘了,游戏的所有艺术作品我们都必须和“Смешарики”工作室的艺术家展示并获得认可。所以可以说,开发团队实际上有一百多人!这就是出版商公司的力量所在!
有趣的是,开发办公室位于西伯利亚的中心,城市是新库兹网斯克,而公司的总部则在加里宁格勒。
App2Top.ru:“Мармелад Медиа”对项目有任何特别要求吗,除了时间(例如,所需收入或下载数量)?
Pavel Kostin:我们在艺术与“Смешарики”工作室的协商方面有相当严格的条件和要求。我们非常重视这些要求,因为我们知道这些都是为了项目的质量。
在其他方面没有什么特别的条件。我们共同付出所有努力,确保项目达到最高水平,而不需要合同中特别的条款。我们为项目的成功而努力,并且深信合作伙伴也是如此。
App2Top.ru:新动画片将于三月上映,而游戏将在年底之前发布,为什么不同时推出?
Pavel Kostin:动画片将在2016年三月上映,而游戏我们将提前发布,因为这给我们提供了一个机会,在电影上映时进行准备,提前测试项目和更新机制。
App2Top.ru:根据品牌的受欢迎程度,你期待有多少下载量?
Pavel Kostin:不想提早下结论)。我们保持些许迷信,不想提前预言。希望至少不低于第一部分的下载量。当然,期待你们为我们祝好运!
App2Top.ru:当然,祝我们好运!